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A Fiscalização chega ao Dota

A atualização de hoje apresenta uma ferramenta poderosa para ajudar a comunidade a regular comportamentos negativos nas partidas: a Fiscalização.

O BÁSICO
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Assim como no CS:GO, a Fiscalização do Dota 2 fornece um sistema que permite que membros da comunidade em bom estado dado a sua conduta analisem a procedência de denúncias sobre comportamentos disruptivos em partidas.

Quando um jogador decide analisar uma denúncia, ele assistirá a um replay com seções destacadas como comportamento potencialmente negativo por parte de um jogador específico. Após analisar o replay, deverá decidir entre os seguintes vereditos: culpado(a), inocente ou prova insuficiente.

Jogadores elegíveis serão notificados ocasionalmente, embaixo da foto de perfil, quando houver uma denúncia a ser analisada. Usuários que analisarem denúncias ganharão pontos de precisão pela colaboração, e aqueles que condenarem jogadores injustamente terão uma redução dessa pontuação, podendo até perder o acesso à Fiscalização. Com o objetivo de selecionar um grupo de jogadores confiáveis, habilitaremos a participação de mais usuários durante as próximas semanas.

DENÚNCIAS
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Agora, é possível denunciar jogadores diretamente na partida por meio do placar ou ao selecionar um jogador e clicar na bandeira no retrato do herói dele. Adicionar marcações na partida indicará a futuros analisadores onde procurar por condutas negativas. Denuncie um mesmo jogador quantas vezes for necessário — ou seja, quanto mais denúncias verídicas são feitas, mais evidências ficarão disponíveis para quem estiver analisando o caso.

Para acomodar o novo sistema, agora os jogadores terão uma quantidade distinta de denúncias para a Fiscalização e de comunicação. Cada jogador denunciado para a Fiscalização resulta no consumo de uma única denúncia, independentemente de quantas vezes você denunciar esse mesmo jogador na partida. Como sempre, denúncias de comunicação poderão ser enviadas ao fim de cada partida.

BANIMENTOS DE COMUNICAÇÃO
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Como mencionado acima, denúncias de comunicação diferem de denúncias para a Fiscalização e continuam sendo feitas na tela pós-partida. No entanto, em vez de impedir que usuários digitem ou usem a conversa por voz durante uma partida, banimentos de comunicação silenciarão o jogador afetado por padrão. Sendo assim, outros jogadores terão a autonomia de decidir reativar a comunicação um aliado de equipe se quiserem. Quando um jogador com banimento de comunicação se comunicar durante uma partida, ele receberá um lembrete da sua situação na janela de conversa.