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Atualização para o Dota + e clãs

A temporada de Outono chegou e estamos animados em anunciar atualizações para o Dota + e clãs. A temporada começa hoje e vai até o início de dezembro de 2020.

Tesouro Outonal de 2020

Agora, assinantes do Dota + podem usar os seus fragmentos para comprar um novo tesouro. Este tesouro inclui 12 conjuntos criados pela comunidade para os seguintes heróis: Nyx Assassin, Leshrac, Medusa, Vengeful Spirit, Weaver, Clockwerk, Faceless Void, Doom, Sven, Axe, Crystal Maiden e Tusk. Além disso, o tesouro também traz de volta as gemas Etéreas e Prismáticas, com uma de cada pré-equipada aleatoriamente no entregador muito raro “Filhote Ardente”.

O nosso plano é disponibilizar um novo tesouro sazonal para compra com fragmentos a cada três meses. O próximo tesouro ficará disponível no dia 1º de dezembro, e assim sucessivamente a cada três meses. Esse também será o mesmo período para novos terrenos e missões sazonais.

Atualizações para o Dota +

Além das formas atuais para obtenção de fragmentos, assinantes do Dota + também podem obter até 57.850 fragmentos com a nova temporada de missões do Outono de 2020. Estes fragmentos adicionais farão a diferença para aproveitar o tesouro sazonal.

Agora, assinantes do Dota + podem usar a nova grade de heróis do assistente de funções. Conforme a comunidade do Dota encontra maneiras novas e diferentes de jogar com os heróis, o novo assistente de funções registra automaticamente as seleções de todos os heróis na criação de partidas competitivas baseadas em funções e os exibe nas funções mais escolhidas. Tais dados são atualizados automaticamente para destacar as últimas tendências e podem ser filtrados pela classificação MMR.

Além disso, diversos recursos do passe de batalha foram movidos para o Dota +:

  • Agora, os efeitos sonoros para a roda de mensagens (ex.: Muuu e Osquestra) podem ser resgatados em troca de fragmentos.
  • Agora, o cronômetro para puxar/acumular criaturas ao pressionar ALT está disponível para assinantes do Dota +.
  • Agora, os dados de cura e ouro foram adicionados à aba de dano já existente do Dota +.
  • Agora, o recurso de jogador em destaque está disponível para todos os jogadores, mas assinantes do Dota + podem obter fragmentos adicionais com a nova missão sazonal.

Também aumentamos de 16 para 25 a quantidade máxima de jogadores que podem ser adicionados à sua lista de jogadores a serem evitados.

Fragmentos para todo mundo

Gostaríamos que todos tivessem a oportunidade de obter e gastar fragmentos, então fizemos uma alteração para que este recurso fique disponível para todos os jogadores, em vez de ser algo exclusivo do Dota +.

Embora a maneira mais eficiente de obter fragmentos seja através do Dota +, liberamos o seguinte conjunto de recursos para todos os jogadores:

  • Agora, qualquer jogador pode chegar até o Nível + 5 com cada herói. Somente assinantes podem atingir a categoria prata e posteriores.
  • Agora, todos os jogadores podem fazer doações de fragmentos.
  • Agora, todos os jogadores podem obter os fragmentos semanais ao vencerem três partidas. Não assinantes podem obter 500 fragmentos por semana, enquanto assinantes recebem 1.000.
  • Renomeamos a loja de “Recompensas do Dota +” para “Loja de Fragmentos”, e agora os conjuntos especiais, clássicos e ferramentas podem ser comprados por todos. O tesouro sazonal, efeitos sonoros para a roda de mensagens e relíquias de herói continuam exclusivos do Dota +.

Atualização para os clãs

Reintroduzimos os clãs durante o passe de batalha, e ficamos felizes em ver quantos jogadores participaram desses grupos e compartilharam as suas opiniões conosco. Estamos mantendo os clãs atuais, mas diversas recompensas só funcionavam no contexto do passe de batalha. Reformulamos tais recursos para que você possa continuar se divertindo com o seu clã, o tempo inteiro.

Agora, clãs não possuem mais níveis numéricos — em vez disso, criamos uma classificação semanal com os pontos de clã obtidos na respectiva região. Uma vez por semana, membros do clã receberão uma nova classificação de clã e poderão resgatar fragmentos; assinantes do Dota + recebem o dobro dessa quantia. A colocação semanal de um clã nas classificações também dá acesso a novas vantagens, que podem mudar ao longo do tempo. Atualmente, estas são as vantagens:

Colocação Vantagens
Do 0º ao 24º percentil Nível bronze
Do 25º ao 49º percentil Nível prata
250 fragmentos por semana (500 com Dota +)
3 emoticons de clã
Do 50º ao 74º percentil Nível ouro
500 fragmentos por semana (1.000 com Dota +)
3 pinturas de clã
Inclui os emoticons do nível anterior
Do 75º em diante Nível platina
750 fragmentos por semana (1.500 com Dota +)
3 mensagens sonoras de narradores
Inclui emoticons e pinturas dos níveis anteriores

Ao fim da semana, todos os pontos de clã serão reduzidos em uma porcentagem. Desta forma, novos clãs terão a chance de alcançar clãs veteranos; entretanto, terão que trabalhar duro para chegar no topo! Queremos que este recurso recompense clãs ativos e engajados, trabalhando em conjunto semana a semana para obter pontos — com isso em mente, monitoraremos e ajustaremos o decaimento semanal para atender a esse objetivo.

Agora, contratos de clãs fornecem pontos de clã e fragmentos. Todos os jogadores têm acesso a um espaço de contrato por dia, e assinantes do Dota + têm acesso a um segundo espaço. Desafios de clã ainda podem ser cumpridos em grupos de três ou mais membros do clã, concedendo pontos para a colocação nas classificações. Disputar partidas fornece pontos de clã enquanto membro de um, ganhando pontos adicionais ao se juntar com outros membros do clã.

Todos os jogadores podem participar de clãs, mas somente assinantes do Dota + podem criá-los.

Temporada competitiva

No passado, vimos diversos aspectos negativos relacionados a forçar a redefinição de MMR de todos os jogadores ao mesmo tempo. Isso tem sido parte da nossa relutância em continuar com este processo a cada seis meses. No entanto, após expressarmos esse sentimento recentemente, recebemos muitos comentários sobre como as pessoas consideram essa funcionalidade importante, além de várias sugestões sobre como podemos trabalhar nisso.

Desta forma, experimentaremos uma nova forma de resetar MMRs. Estamos tornando a redefinição de MMR opcional, e para quem quiser participar, espalharemos as datas para não criar muita volatilidade de uma vez só (além da volatilidade já existente ao iniciar a calibração). Esperamos que isso remova boa parte do lado negativo da redefinição de MMR, além de propiciar um ambiente um pouco mais estável para aqueles que desejarem passar pelo processo.

Ao iniciar a sua sessão, você pode acessar as Configurações, onde colocamos uma nova seção de Recalibração de MMR na aba “Conta”. Para impedir que todos recalibrem de uma só vez, as datas de início serão espaçadas entre 22 de outubro e 22 de novembro de 2020, podendo ser ativada a qualquer momento até o término da temporada. Quando o botão estiver disponível para você, fique à vontade para apertá-lo, nunca apertá-lo ou treinar no modo competitivo antes de ativá-lo.

Comunicação

A comunidade tem solicitado uma comunicação mais aberta sobre as coisas nas quais estamos trabalhando. Há diversos motivos que nos fazem evitar expor tais coisas até que tenhamos algo pronto para ser lançado, pois algumas vezes há mudanças de planos, uma ideia não chega a um produto final, entre outros. Às vezes, também não temos certeza em relação a datas, não queremos criar falsas expectativas sobre o escopo de uma atualização ou desapontar a comunidade com estimativas erradas.

Com isso dito, reconhecemos que às vezes precisamos balancear esse pensamento com o anseio da comunidade por informações. Portanto, compartilharemos informações sobre alguns tópicos abaixo.

Comecemos pelos novos heróis. Sabemos que a comunidade costuma esperar novos heróis nesse período todos os anos (geralmente por volta de novembro). Estamos planejando lançar um novo herói no fim de novembro, seguido de outros espalhados ao longo do próximo ano (com o próximo sendo lançado no primeiro trimestre de 2021). Recentemente, pensamos em tentar uma nova abordagem de desenvolvimento distribuindo atualizações ao longo do ano, em vez de centralizarmos a maioria do conteúdo e atualizações em torno do International. Imaginamos que atualizações mais bem distribuídas sejam mais atrativas para os usuários do que as iterações anteriores.

Outra área na qual trabalhamos recentemente é o comportamento de jogadores e toxicidade. Já fizemos alguns ajustes na versão atual do jogo sem descrevê-los em atualizações, mas ainda há outras coisas em desenvolvimento. Aprimoramos os sistemas de detecção de smurfs (jogadores experientes usando contas de nível inferior) e como resultado começamos a impedir que novas contas possam ser pareadas com jogadores normais e novatos. Agora, contas de smurfs têm uma chance muito maior de jogar somente com outros smurfs, incluindo grupos onde apenas um jogador é smurf. Eles também têm grandes chances de herdar pontuações comportamentais negativas das suas contas alternativas, limitando o impacto negativo dentro do jogo. Também fizemos mais alguns ajustes para que novas contas atinjam o seu MMR correto mais rapidamente, embora ainda haja mais a ser feito nesse quesito. Temos algumas abordagens para lidar com isso e já estamos trabalhando, mas no momento ainda estão na fase de pesquisa/experimentação.

Também estivemos banindo mais contas “boostadas” (quando outra pessoa sobe o nível da conta através de transferências), conforme aprimoramos os sistemas de detecção nos últimos meses e ganhamos mais confiança para emitir esses banimentos. Nos últimos 30 dias, banimos mais de 14.000 contatos, e configuramos os sistemas para continuar banindo contas boostadas daqui em diante. Mas esta área requer monitoramentos e ajustes constantes para não estagnar, e métodos de detecção mais avançados, que também estão nas fases iniciais de pesquisa/experimentação, podem trazer benefícios.

Falando de toxicidade e comportamentos disruptivos por parte de jogadores, estamos trabalhando em um sistema de certa forma similar à Fiscalização do CS:GO. Não estamos prontos para compartilhar mais informações a respeito disso no momento, mas o faremos assim que pudermos. Esperamos lançar isso no jogo o mais rápido possível.

Por fim, fizemos melhorias na nossa engine que resultaram em pequenos aprimoramentos de desempenho em CPUs multinúcleo, e traremos isso ao Dota. Ainda há alguns testes a serem feitos, pois há a chance de aparecem alguns problemas, mas esperamos lançar por volta da próxima semana. Como já era de se esperar, devido às alterações no código, o lançamento pode ser um pouco assustador.