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Transicionando para a fase de lançamento

Estamos nos aproximando do segundo aniversário do lançamento limitado de Dota 2. Nós acreditamos estarmos prontos para expandir e liberar o jogo para quem quiser experimentar. No caso de Dota 2, assim como outros jogos com sistemas técnicos grandes, essa não é uma simples questão de apertar um grande botão vermelho e ver a coisa rolar. O jogo depende de uma enorme infraestrutura.

Como resultado, nós planejamos lançar Dota 2 de uma maneira diferente de como lançamos nossos títulos anteriores. Queremos evitar transtornos para os jogadores atuais de Dota 2 assim como trazer novos jogadores para um sistema que estável sem derreter nossos centros de processamento de dados. Não temos certeza quanto tempo essa transição levará, porém sabemos por experiência própria que tudo que tenha a ver com Dota acaba envolvendo bem mais gente do que originalmente previsto, então nós enfrentaremos com calma esse desafio.

O primeiro passo envolverá o lançamento de mais funções de treino e a aposentadoria dos convites restantes de Dota 2. A combinação dessas duas coisas faz com que este seja o melhor momento para utilizar qualquer convite restante de Dota 2 que você tiver para trazer seus amigos para o jogo. Depois disso, nós começaremos a liberar a participação de todos os usuários.

Como forma de controle durante o lançamento, nós estaremos liberando o acesso para grandes grupos de usuários de cada vez para nos certificarmos da capacidade de nossa infraestrutura. Nós estaremos informando nossos usuários sobre as consequências do aumento de nossa carga para que todo mundo esteja a par da situação de lançamento.

Com o aumento de usuários, estaremos monitorando diversas partes de nossa estrutura computacional.

Nós temos um servidor chamado Game Coordinator (GC), que na verdade é um conjunto de servidores diferentes que lidam de forma coletiva com todo o trabalho que Dota 2 exige (com exceção da hospedagem de partidas). Este é o servidor que lida com seus dados de Dota 2, e que determina com que você jogará durante a criação de partidas, que faz referência sobre onde seus itens são mantidos entre outras tantas funções. Com o aumento do número de usuários, este servidor também precisará crescer. Nós acreditamos estarmos em boa forma para adicionar um belo número de usuários – segundo a perspectiva do GC, poderíamos no mínimo dobrar o número total de jogadores simultâneos – mas essa é uma das partes que estaremos observando durante o crescimento de nossa base de usuários.

A outra grande parte da nossa arquitetura de suporte são os servidores de partidas. Nós os contamos por unidades em grupo que, para nós, significa um coleção completamente funcional de infaestrutura de redes na qual uma determinada região possa jogar. Estes grupos (clusters) não são apenas um monte de máquinas rodando servidores dedicados: nestes clusters nós temos todo o equipamento de controle entre partidas, gerência de redes, arquivamento de replays e mais. Nós temos 25 destes clusters ao redor do mundo. Cada um destes clusters tem cerca de 160 máquinas gerenciando servidores de jogo e, em média, cada uma dessas máquinas pode rodar 112 partidas de Dota 2 simultaneamente. Isso soma cerca de 180 mil usuários servidos por cada cluster a qualquer momento. Além dos aspectos de memória e CPU relacionados a hospedagem de servidores de jogo, nós temos cerca de 400 gigabits de banda larga disponíveis para a hospdar servidores de jogos. O bacana disso é que aumentar a largura de banda e o número de servidores é um problema mais simples: a solução se resume em comprar mais, ao invés de ter de resolver problemas complicados de software. É algo mais previsível apesar de poder ser um pouco demorado.

A comunidade de Dota 2 é a maior que já tivemos no Steam e está para crescer ainda mais. Não temos muita certeza o quão grande ela se tornará, mas considerando a comunidade a longo prazo, é melhor ter a maior quantidade de pessoas se divertindo com o jogo. Isso acaba gerando mais itens interessantes na oficina, uma cena profissional sustentável e mais pessoas para se jogar com (e contra).

Dota 2 continuará seguindo em frente como sempre. Ainda temos velhos (e eventualmente novos) heróis para lançar e uma quantidade infindável de funções para montar. Nós estamos lançando o jogo agora por que está pronto, mas certamente não há um fim em vista para o desenvolvimento. Assim como nos últimos dois anos de Dota 2, estamos aguardando para saber de vocês se estamos fazendo um bom trabalho e o que vocês gostariam de ver a seguir.