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Você viu aquela matança?!

Esta semana estamos lançando a primeira parte de um grupo de funcionalidades projetadas para melhorar o desempenho de Dota em competições de alto nível. Sempre houveram competições de Dota e, uma coisa que queremos desde o início, é que o jogo esteja a altura. De acordo com os dados que coletamos pelo sistema, é evidente que jogadores de todos os níveis achem divertido assistir a partidas entre jogadores muito habilidosos. Então, do mesmo jeito em que usamos a Oficina Steam para conectar pessoas que estão criando itens que agregam valor aos consumidores – que estão gostando do resultado -, queremos fazer a ponte entre organizadores de torneio e jogadores profissionias com seus fãs. A nossa próxima atualização inclui o primeiro passo nesta direção.

A Visualização de Torneio no jogo é a primeira parte dessas mudanças. Lá você pode encontrar torneios atuais e passados e escolher quais são os que valem a pena pagar para assistir. Se decidir pagar para assistir a um torneio, você vai encontrar informações específicas de cada partida e poderá acessá-las rapidamente do seu cliente do jogo (seja uma partida ao vivo ou um replay). A renda arrecadada quando um torneio é pago para ser assistido será dividida com os organizadores do mesmo. Nós estaremos testando isso imediatamente com The Defense e, se tudo correr bem para todos, nós iremos fazer o mesmo para todos os torneios. Isso não será o fim da nossa ferramenta para torneios ou para jogadores, mas acreditamos que é a coisa certa a fazer – ajudar os torneios a ficarem financeiramente mais estáveis ajuda todos os jogadores que estão participando.

O nosso objetivo não é substituir transmissões na web – achamos que são ótimas e iremos continuar a dar apoio a este tipo de transmissão. Alguns clientes irão sempre preferir assistir às partidas no navegador. Mas acreditamos que outros gostariam de investir em uma experiência mais rica e com alta fidelidade, em que podem ter mais controle sobre a mesma. Esperamos que a Visualização de Torneio no jogo irá suprir esta necessidade. Acreditamos também que empresas de fora dando apoio financeiro aos torneios é crucial para as competições e temos várias ideias de ferramentas que irão funcionar não só com a Visualização de Torneio como também com transmissão no navegador.

A segunda parte que estamos lançando é um melhor suporte no jogo a equipes competitivas. O “The Defense” será o primeiro teste desse sistema, onde jogadores se identificam ao Dota 2 como uma equipe competitiva e fornecem um conjunto de informações sobre eles. Além de guardar uma variedade de estatísticas sobre o desempenho a longo prazo da equipe, o jogo ainda detecta partidas entre equipes competitivas e usa as informações da equipe para deixar a partida mais personalizada. Por exemplo, aqui está a base da equipe interna da Valve, Lambda:

Quando o sistema de equipes estiver totalmente finalizado, ele será aberto a todos, incluindo o sistema de Criação de Partidas em Equipe, onde você poderá encontrar partidas públicas para jogar contra outras equipes organizadas. Se nesse meio tempo você já quiser começar a montar a sua equipe, criamos uma coleção de exemplos de logos para se basear. Você pode baixá-la aqui.

Isso é tudo sobre esta atualização de partidas competitivas. Como dissemos no começo, temos muitos planos para esse espaço mas, como sempre, precisamos de feedback para saber se estamos fazendo do jeito certo. Se você é um jogador profissional, um organizador de um torneio, um espectador ou só alguém lendo este blog, adoraríamos saber (link em inglês) o que você está pensando – tanto em relação ao que estamos lançando agora quanto ao que você acha que deveríamos fazer no futuro para melhorar esse espaço.

Por fim, há alguns dias disponibilizamos várias informações para quem estiver interessado em criar itens para a Oficina do Dota 2. Mesmo se você não tiver dons artísticos, parece que muita gente achou o Guia de Arte do Dota 2 e o Guia de Texturas do Dota 2 interessantes, então recomendamos dar uma olhada.