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Dota 2 Q&A

P: Há suporte a reconexões em Dota 2? (por Vanes-UT)
R: Essa foi uma das primeiras coisas que adicionamos, antes do jogo estar estável, para ajudar nos testes. Você também poderá chamar um amigo de nível de habilidade similar para lhe substituir caso tenha que sair. Jogadores que querem melhorar sua reputação no jogo e na comunidade também poderão ajudar ao entrar em partidas em andamento que estejam com jogadores faltando.

P: Eu ainda poderei jogar com meus amigos na América mesmo eu estando na Europa? (por Adam Mosley)
R: Sim, muitas pessoas têm amigos em regiões diferentes e nós queremos permitir que possam interagir facilmente. Uma das coisas que faz DotA ser especial é o quão grande a comunidade é. Nós faremos o melhor para que seja fácil se conectar e se comunicar com todos.

P: Como vocês estão lidando com atrasos e ‘lag’ entre jogadores? (por Alex)
R: Isso é algo no qual estamos focando muito do o nosso tempo e recursos. Minimizar o atraso aos servidores, juntamente com a otimização do código de rede, é muito importante para permitir que todos desfrutem de DotA, seja casual ou competitivamente. Nós estamos expandindo a infraestrutura do Steam pelo mundo para que o serviço de criação de partidas (matchmaking) para DotA 2 possa proporcionar a menor latência possível quando estiver jogando. Haverá também alguns servidores em locais únicos que são otimizados regionalmente para lidar com partidas de longa distância.

P: Que requisitos de hardware o jogo terá? (por S. Hong)
R: Ainda não definimos os requisitos mínimos oficiais. O objetivo é ter certeza de que pessoas com computadores mais velhos e PCs em LAN Houses poderão suportar o jogo, permitindo também que computadores mais novos utilizem seus recursos.

P: Ouvi que haverá uma função de IA para quando um jogador sair. Haverá uma opção para controlar o herói diretamente? (por Steven)
R: As funções de IA serão opcionais para os jogadores na partida. Você poderá permitir que companheiros de equipe o usem, enviem-no para a base ou fazê-lo seguir modos e comportamentos de IA.

P: Haverá algo como os mapas com IA em DotA ou um “modo de treinamento” com níveis de dificuldade? (por L. Pham)
R: Sim, haverá suporte para bots se você quiser jogar sozinho ou você poderá criar um grupo de amigos e preencher o resto dos espaços com bots. Há uma variedade de opções diferentes para configuração de bots, indo de níveis de dificuldade selecionáveis a comportamentos específicos contra os quais você gostaria de treinar. Por exemplo, se você gostaria de treinar o controle de pista, você poderá configurar os bots para serem fortes em bloqueios, últimos acertos e em assediar. Nós também teremos alguns cenários de desafio especialmente criados, similares a coisas como Pudge Wars, sobre os quais daremos mais detalhes futuramente.

P: O sistema de replays vai permitir que eu me movimente livremente para trás e para frente no tempo, ao invés de ter que assistir a um replay por inteiro? (por Luciando)
R: Você poderá pular para qualquer ponto no replay, adicionar marcações para referências fáceis, ver estatísticas detalhadas e gráficos enquanto o jogo acontece e ver o jogo pelos olhos de um jogador específico (em relação aos seus movimentos de câmera). Você também poderá assistir a replays com amigos se quiser avaliar um jogo ou aprender com seus erros. Para ajudar os criadores de vídeo, o sistema de replays terá ângulos de câmera flexíveis e ajustes de velocidade. Também haverá uma boa quantidade de funções de comentário e edição que você poderá adicionar aos seus replays.

P: Vocês não acham que deveriam fazer várias mudanças nas mecânicas de jogo? (por Robert)
R: Mudanças significativas não necessariamente fariam do Dota um jogo melhor. Existem inúmeras funções novas que estamos desenvolvendo ao redor do jogo para tornar a experiência muito melhor. A jogabilidade em si, porém, sempre evoluiu passo a passo e continuará com essa metodologia. Nós consideramos isso como um projeto de longo prazo, da mesma maneira que o DotA sempre foi. Nós queremos proporcionar uma experiência de qualidade e não apenas mudar apenas por mudar. Você naturalmente verá adições e melhorias para o jogo ao passar do tempo. Estas progressões seriam naturais, voltadas a melhorar o jogo para os jogadores, e não por outras razões arbitrárias. Eu e a Valve acreditamos fortemente que o processo de desenvolvimento focado no jogador em que o jogo foi submetido é o que nos permitirá a tomar as melhores decisões em relação a onde investiremos o nosso tempo no desenvolvimento.

P: Você poderá assistir um jogo em andamento no Dota 2? (por Valo)
R:Uma grande parte do jogo será desenvolvida para assistir aos jogos e e dar suporte à narração. Você poderá entrar na maioria dos jogos em andamento (a não ser que o jogador tenha tornado-o privado) e apenas assisti-los. Você poderá entrar em um jogo no qual o seu amigo está, ver o que seu clã favorito está fazendo ou simplesmente escolher um nível de habilidade e um herói do qual você gosta, e o jogo achará um jogo para você assistir. Nós também temos um sistema que automaticamente distribui a carga para múltiplos servidores, para que o jogo não seja afetado por usuários entrando para assistir o jogo. Nossa rede de distribuição nos permitirá suportar qualquer número de usuários que queiram assistir um jogo, ao dinamicamente associar mais servidores para a tarefa. Também existirão tags especiais e opções de busca para ajudá-lo a achar jogos ao vivo ou narrados. Narradores poderão operar como diretores, de modo que qualquer pessoa assistindo terá a câmera do diretor como a própria câmera do diretor. Também temos um mecanismo anti-cheats opcional embutido no jogo para que a partida que você está assistindo seja atrasada por uma quantidade de tempo qualquer pare reduzir abusos em potencial.

P: Vocês se manterão fiéis aos feitiços climáticos, como Torrente, e ainda será possível usar truques avançados, como cancelamento de animação, truques de névoa da guerra (fog of war) que aprendemos, etc? (por Lycan)
A: Sim, essas mecânicas estão implementadas. Elas são uma parte integral do jogo e este não seria o mesmo sem elas.

P: Como gerenciaremos arquivos de replay? (por Nikos)
R: Eles serão salvos automaticamente online junto com sua identidade usando o sistema de armazenamento Nuvem Steam, para que você não precise se preocupar em perdê-los. Você poderá usar as ferramentas de navegação de replays para buscar, ordenar, marcar, avaliar e favoritá-los.

P: Vocês continuarão a trabalhar em DotA após DotA 2 for lançado? (por Jack Lee)
R: Eu planejo em continuar a atualizar DotA pelo tempo que a comunidade desejar. No entanto, eu acredito que DotA 2 representa o futuro a longo prazo do jogo.

P: Como o desenvolvimento mudará com relação ao seu papel, testadores beta atuais, feedback da comunidade, etc? (por Basel)
R: Todas essas coisas continuarão as mesmas, exceto que agora eu também estou trabalhando com os desenvolvedores na Valve. Todos os nossos testadores de jogo e até contribuidores como Kunkka estão ajudando. Uma das coisas mais importantes para mim foi sempre receber mensagens da comunidade. Haverá muitas oportunidades no próximo ano de dar feedback em todas as coisas nas quais estamos trabalhando, desde as funções à parte visual.

P: Os gráficos atualizados serão distrações? É ótimo ter novos gráficos, mas quando há muito você não pode ver mais o que está acontecendo direito. (por Lycan)
R: Jogabilidade é definitivamente o aspecto mais importante, todos na equipe entendem essa preocupação. A prioridade número um é ter certeza de que jogadores podem dizer rápida e facilmente o que está acontecendo na tela a todo momento. A manutenção do visual com o equilíbrio certo com cada habilidade, efeito, herói, etc. é um processo que acontece junto com os testes de jogo e o feedback de vocês. Uma representação visual limpa e inteligível da ação é importante para todos, passando pelos jogadores experientes, espectadores e novos jogadores.

P: Vou poder ajudar testando o Dota 2? (por Sing Liu)
R: Certamente haverão oportunidades para se envolver com o teste beta do Dota 2 para nos ajudar com as suas opiniões. Nós revelaremos mais informações sobre como se inscrever no futuro.

P: Vocês farão algo para tornar a iniciação no jogo mais fácil para os novos jogadores, fazendo-os se sentir bem-vindos? (por Arvin)
R: Parte do que torna isso difícil, no Dota atual, é derivado da falta de serviços ao redor do jogo que ajudam a tornar a relação prazerosa entre os jogadores. Há também a dificuldade em juntar jogadores no mesmo nível de habilidade para jogar em cooperação ou um contra o outro. Funções como tutoriais, criação de partidas (matchmaking), bots com IA, identificação, ajuda de instrutores (coaching) e a contribuição da comunidade vai tornar, de maneira substancial, a introdução dos novos jogadores ao ambiente do jogo muito mais fácil.

P: Que configuração de teclas rápidas existirá em Dota 2? (por Stany Kaff)
R: Nós teremos alguns mapeamentos padrão que correspondem às configurações mais populares mas você também poderá personalizá-los ao seu gosto. Você poderá personalizá-lo em um nível global ou por herói, caso queira. A configuração de teclas rápidas incluirá tudo, não apenas heróis e itens, mas também como você navega no jogo, controla a câmera, transmissão automática, definição de grupos de controle, etc. Suas configurações são salvas junto com sua identidade online, então se você for em uma LAN House você não precisará reconfigurar suas teclas.