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Atualização para o Dota + e clãs

A temporada de Outono chegou e estamos animados em anunciar atualizações para o Dota + e clãs. A temporada começa hoje e vai até o início de dezembro de 2020.

Tesouro Outonal de 2020

Agora, assinantes do Dota + podem usar os seus fragmentos para comprar um novo tesouro. Este tesouro inclui 12 conjuntos criados pela comunidade para os seguintes heróis: Nyx Assassin, Leshrac, Medusa, Vengeful Spirit, Weaver, Clockwerk, Faceless Void, Doom, Sven, Axe, Crystal Maiden e Tusk. Além disso, o tesouro também traz de volta as gemas Etéreas e Prismáticas, com uma de cada pré-equipada aleatoriamente no entregador muito raro “Filhote Ardente”.

O nosso plano é disponibilizar um novo tesouro sazonal para compra com fragmentos a cada três meses. O próximo tesouro ficará disponível no dia 1º de dezembro, e assim sucessivamente a cada três meses. Esse também será o mesmo período para novos terrenos e missões sazonais.

Atualizações para o Dota +

Além das formas atuais para obtenção de fragmentos, assinantes do Dota + também podem obter até 57.850 fragmentos com a nova temporada de missões do Outono de 2020. Estes fragmentos adicionais farão a diferença para aproveitar o tesouro sazonal.

Agora, assinantes do Dota + podem usar a nova grade de heróis do assistente de funções. Conforme a comunidade do Dota encontra maneiras novas e diferentes de jogar com os heróis, o novo assistente de funções registra automaticamente as seleções de todos os heróis na criação de partidas competitivas baseadas em funções e os exibe nas funções mais escolhidas. Tais dados são atualizados automaticamente para destacar as últimas tendências e podem ser filtrados pela classificação MMR.

Além disso, diversos recursos do passe de batalha foram movidos para o Dota +:

  • Agora, os efeitos sonoros para a roda de mensagens (ex.: Muuu e Osquestra) podem ser resgatados em troca de fragmentos.
  • Agora, o cronômetro para puxar/acumular criaturas ao pressionar ALT está disponível para assinantes do Dota +.
  • Agora, os dados de cura e ouro foram adicionados à aba de dano já existente do Dota +.
  • Agora, o recurso de jogador em destaque está disponível para todos os jogadores, mas assinantes do Dota + podem obter fragmentos adicionais com a nova missão sazonal.

Também aumentamos de 16 para 25 a quantidade máxima de jogadores que podem ser adicionados à sua lista de jogadores a serem evitados.

Fragmentos para todo mundo

Gostaríamos que todos tivessem a oportunidade de obter e gastar fragmentos, então fizemos uma alteração para que este recurso fique disponível para todos os jogadores, em vez de ser algo exclusivo do Dota +.

Embora a maneira mais eficiente de obter fragmentos seja através do Dota +, liberamos o seguinte conjunto de recursos para todos os jogadores:

  • Agora, qualquer jogador pode chegar até o Nível + 5 com cada herói. Somente assinantes podem atingir a categoria prata e posteriores.
  • Agora, todos os jogadores podem fazer doações de fragmentos.
  • Agora, todos os jogadores podem obter os fragmentos semanais ao vencerem três partidas. Não assinantes podem obter 500 fragmentos por semana, enquanto assinantes recebem 1.000.
  • Renomeamos a loja de “Recompensas do Dota +” para “Loja de Fragmentos”, e agora os conjuntos especiais, clássicos e ferramentas podem ser comprados por todos. O tesouro sazonal, efeitos sonoros para a roda de mensagens e relíquias de herói continuam exclusivos do Dota +.

Atualização para os clãs

Reintroduzimos os clãs durante o passe de batalha, e ficamos felizes em ver quantos jogadores participaram desses grupos e compartilharam as suas opiniões conosco. Estamos mantendo os clãs atuais, mas diversas recompensas só funcionavam no contexto do passe de batalha. Reformulamos tais recursos para que você possa continuar se divertindo com o seu clã, o tempo inteiro.

Agora, clãs não possuem mais níveis numéricos — em vez disso, criamos uma classificação semanal com os pontos de clã obtidos na respectiva região. Uma vez por semana, membros do clã receberão uma nova classificação de clã e poderão resgatar fragmentos; assinantes do Dota + recebem o dobro dessa quantia. A colocação semanal de um clã nas classificações também dá acesso a novas vantagens, que podem mudar ao longo do tempo. Atualmente, estas são as vantagens:

Colocação Vantagens
Do 0º ao 24º percentil Nível bronze
Do 25º ao 49º percentil Nível prata
250 fragmentos por semana (500 com Dota +)
3 emoticons de clã
Do 50º ao 74º percentil Nível ouro
500 fragmentos por semana (1.000 com Dota +)
3 pinturas de clã
Inclui os emoticons do nível anterior
Do 75º em diante Nível platina
750 fragmentos por semana (1.500 com Dota +)
3 mensagens sonoras de narradores
Inclui emoticons e pinturas dos níveis anteriores

Ao fim da semana, todos os pontos de clã serão reduzidos em uma porcentagem. Desta forma, novos clãs terão a chance de alcançar clãs veteranos; entretanto, terão que trabalhar duro para chegar no topo! Queremos que este recurso recompense clãs ativos e engajados, trabalhando em conjunto semana a semana para obter pontos — com isso em mente, monitoraremos e ajustaremos o decaimento semanal para atender a esse objetivo.

Agora, contratos de clãs fornecem pontos de clã e fragmentos. Todos os jogadores têm acesso a um espaço de contrato por dia, e assinantes do Dota + têm acesso a um segundo espaço. Desafios de clã ainda podem ser cumpridos em grupos de três ou mais membros do clã, concedendo pontos para a colocação nas classificações. Disputar partidas fornece pontos de clã enquanto membro de um, ganhando pontos adicionais ao se juntar com outros membros do clã.

Todos os jogadores podem participar de clãs, mas somente assinantes do Dota + podem criá-los.

Temporada competitiva

No passado, vimos diversos aspectos negativos relacionados a forçar a redefinição de MMR de todos os jogadores ao mesmo tempo. Isso tem sido parte da nossa relutância em continuar com este processo a cada seis meses. No entanto, após expressarmos esse sentimento recentemente, recebemos muitos comentários sobre como as pessoas consideram essa funcionalidade importante, além de várias sugestões sobre como podemos trabalhar nisso.

Desta forma, experimentaremos uma nova forma de resetar MMRs. Estamos tornando a redefinição de MMR opcional, e para quem quiser participar, espalharemos as datas para não criar muita volatilidade de uma vez só (além da volatilidade já existente ao iniciar a calibração). Esperamos que isso remova boa parte do lado negativo da redefinição de MMR, além de propiciar um ambiente um pouco mais estável para aqueles que desejarem passar pelo processo.

Ao iniciar a sua sessão, você pode acessar as Configurações, onde colocamos uma nova seção de Recalibração de MMR na aba “Conta”. Para impedir que todos recalibrem de uma só vez, as datas de início serão espaçadas entre 22 de outubro e 22 de novembro de 2020, podendo ser ativada a qualquer momento até o término da temporada. Quando o botão estiver disponível para você, fique à vontade para apertá-lo, nunca apertá-lo ou treinar no modo competitivo antes de ativá-lo.

Comunicação

A comunidade tem solicitado uma comunicação mais aberta sobre as coisas nas quais estamos trabalhando. Há diversos motivos que nos fazem evitar expor tais coisas até que tenhamos algo pronto para ser lançado, pois algumas vezes há mudanças de planos, uma ideia não chega a um produto final, entre outros. Às vezes, também não temos certeza em relação a datas, não queremos criar falsas expectativas sobre o escopo de uma atualização ou desapontar a comunidade com estimativas erradas.

Com isso dito, reconhecemos que às vezes precisamos balancear esse pensamento com o anseio da comunidade por informações. Portanto, compartilharemos informações sobre alguns tópicos abaixo.

Comecemos pelos novos heróis. Sabemos que a comunidade costuma esperar novos heróis nesse período todos os anos (geralmente por volta de novembro). Estamos planejando lançar um novo herói no fim de novembro, seguido de outros espalhados ao longo do próximo ano (com o próximo sendo lançado no primeiro trimestre de 2021). Recentemente, pensamos em tentar uma nova abordagem de desenvolvimento distribuindo atualizações ao longo do ano, em vez de centralizarmos a maioria do conteúdo e atualizações em torno do International. Imaginamos que atualizações mais bem distribuídas sejam mais atrativas para os usuários do que as iterações anteriores.

Outra área na qual trabalhamos recentemente é o comportamento de jogadores e toxicidade. Já fizemos alguns ajustes na versão atual do jogo sem descrevê-los em atualizações, mas ainda há outras coisas em desenvolvimento. Aprimoramos os sistemas de detecção de smurfs (jogadores experientes usando contas de nível inferior) e como resultado começamos a impedir que novas contas possam ser pareadas com jogadores normais e novatos. Agora, contas de smurfs têm uma chance muito maior de jogar somente com outros smurfs, incluindo grupos onde apenas um jogador é smurf. Eles também têm grandes chances de herdar pontuações comportamentais negativas das suas contas alternativas, limitando o impacto negativo dentro do jogo. Também fizemos mais alguns ajustes para que novas contas atinjam o seu MMR correto mais rapidamente, embora ainda haja mais a ser feito nesse quesito. Temos algumas abordagens para lidar com isso e já estamos trabalhando, mas no momento ainda estão na fase de pesquisa/experimentação.

Também estivemos banindo mais contas “boostadas” (quando outra pessoa sobe o nível da conta através de transferências), conforme aprimoramos os sistemas de detecção nos últimos meses e ganhamos mais confiança para emitir esses banimentos. Nos últimos 30 dias, banimos mais de 14.000 contatos, e configuramos os sistemas para continuar banindo contas boostadas daqui em diante. Mas esta área requer monitoramentos e ajustes constantes para não estagnar, e métodos de detecção mais avançados, que também estão nas fases iniciais de pesquisa/experimentação, podem trazer benefícios.

Falando de toxicidade e comportamentos disruptivos por parte de jogadores, estamos trabalhando em um sistema de certa forma similar à Fiscalização do CS:GO. Não estamos prontos para compartilhar mais informações a respeito disso no momento, mas o faremos assim que pudermos. Esperamos lançar isso no jogo o mais rápido possível.

Por fim, fizemos melhorias na nossa engine que resultaram em pequenos aprimoramentos de desempenho em CPUs multinúcleo, e traremos isso ao Dota. Ainda há alguns testes a serem feitos, pois há a chance de aparecem alguns problemas, mas esperamos lançar por volta da próxima semana. Como já era de se esperar, devido às alterações no código, o lançamento pode ser um pouco assustador.


Resultado da Votação Arcana do TI10

Hoje marca o fim da temporada do passe de batalha do International 10. Agradecemos a todos que participaram e, embora este ano não tenhamos terminado com uma equipe erguendo a Égide, todos nós da Valve esperamos que vocês e as suas famílias se mantenham saudáveis — e aguardamos ansiosamente para nos reunirmos no TI10.

Com o término da temporada, temos a honra de anunciar o resultado da Votação Arcana de 2020. Neste ano, a comunidade dividiu milhões de votos entre dois dos heróis mais roxos do Dota 2, Faceless Void e Spectre, e com um resultado final de 27.475.258 votos contra 24.948.538, Spectre venceu o Arcano deste ano. A equipe começará a formular um Arcano digno de Mercurial, a Spectre, canalizando a sua energia sombria em formas outrora inimagináveis. Como ela assombrará as suas vítimas? Como a sua dispersão arrasará os seus inimigos? Quando guiada pela sua Adaga Espectral, com que cor mortal ela brilhará? Sim, roxo, é claro, mas qual TOM de roxo? Aguardem, amantes de lavanda, degustadores de uva e votantes violetas. Em breve, todas essas questões serão respondidas (ou algumas).

Além disso, lançaremos algumas novas atualizações para o Dota + na próxima semana, incluindo atualizações para clãs, uma nova temporada do Dota + e um novo mecanismo de redefinição de MMR.


Tesouro Imortal III

O Tesouro Imortal III já está disponível e inclui itens inéditos para Pugna, Clockwerk, Oracle, Treant Protector, Gyrocopter e Lich.

Além destes itens, a cada tesouro que abrir, você terá mais chances de receber 50 níveis de batalha como uma recompensa rara, uma versão dourada muito rara do item de Pugna e ainda a chance ultrarrara de receber um par de asas para o Phoenix. Como sempre, há a chance cosmicamente rara de encontrar um Emblema da Divindade.

O passe de batalha será estendido por mais três semanas, até o dia 9 de outubro, quando o herói vencedor da Votação Arcana também será revelado (fica a dica: é um carregador roxo de ataque corpo a corpo que pode percorrer distâncias com facilidade). Durante este período final, cada portador do passe de batalha pode comprar até dois pacotes de 60 níveis com 30% de desconto.

Acesse a página do passe de batalha e veja uma prévia dos novos itens e efeitos personalizados contidos no tesouro.


Atualização no cenário competitivo

Recebemos diversas reclamações recentemente sobre o estado do CPD e concordamos que precisamos fazer mais. Gostaríamos de usar este blog para mostrar o que aconteceu no passado, quais eram as nossas ideias e o que faremos daqui para frente.

Outono de 2020

Assim que a extensão da pandemia da COVID-19 ficou clara, compartilhamos os nossos planos para adiar o International e começamos a pré-reservar arenas para várias datas e países alternativos ao redor do mundo. Em seguida, começamos a pesquisar como executar o International com base nos diferentes cenários que poderiam se desenrolar na pandemia, na esperança de podermos realizá-lo o mais cedo possível. Como os eventos do CPD de outono já não podiam mais ocorrer, começamos a entrar em contato com os organizadores para ver o que eles pretendiam fazer no futuro. Alguns desses organizadores demonstraram interesse em realizar eventos terceirizados para cobrir o período de março até o final do inverno.

Inverno de 2020

Conforme nos aproximamos do meio do inverno, a volatilidade da pandemia aumentou de forma significativa e nos deixou muito preocupados com o impacto que poderia causar em eventos futuros do CPD e mesmo no International. A situação global indicava que participações internacionais seriam difíceis nesse primeiro momento, e desde então pudemos acompanhar cenários de outras competições ao redor do mundo onde equipes de certos países acabaram sendo excluídas após a classificação devido a restrições de viagens e outras complicações abruptas. Embora já presumíssemos que a presença de plateia nos eventos do CPD estaria fora de questão, queríamos ao menos ter a confiança de que poderíamos trazer todas as equipes para uma competição internacional. Acreditamos que esse era um fator crucial a respeito de como alocar os pontos do CPD para o International. Também estávamos incertos sobre quando o próprio International ocorreria, e devido ao grande tempo de antecedência necessário, os números crescentes de casos de COVID-19 dificultaram planejar qualquer período com confiança. O potencial que isso teria de desviar a temporada do CPD e a sua narrativa do caminho em direção ao International era algo negativo para nós. Caso fizéssemos isso, o CPD precisaria passar por uma redução de pontos, o que não é necessariamente algo ruim, mas interferir abruptamente nos pontos no meio da temporada para se ajustar a mudanças de cenário traria mais desvantagens. Além disso, alguns organizadores também entraram em contato conosco expressando preocupação sobre uma possível redução de qualidade nas suas transmissões ou mesmo relutantes quanto à realização de eventos durante esse período. Embora nem as competições entre regiões nem a distância relativa para o International sejam requisitos absolutos, sentimos que o melhor para o CPD — tanto como uma parte do International e também como um produto coeso para os fãs — seria a sua pausa temporária. Disto isso, o nosso plano é deixar os próximos meses abertos para que outras ligas e eventos ocorram. Historicamente, a nossa abordagem tem sido a de querer que torneios de terceiros possam existir fora do International (embora isso tenha fluído ao longo dos anos, conforme o aumento da demanda de fãs e jogadores por circuitos mais estruturados levando ao TI). A nossa esperança era alcançar uma relação melhor e mais coerente entre o CPD e o TI com esta abordagem, ainda permitindo que eventos de terceiros causassem um impacto. A ideia era que, no fim das contas, os fãs continuassem tendo conteúdo para acompanhar nessa metade do ano.

Daqui em diante

Assim que anunciamos que não continuaríamos imediatamente com o CPD conforme planejado, recebemos muitos comentários negativos da comunidade. Acreditamos que muitos dos pontos levantados eram críticas válidas, principalmente por não termos comunicado quais eram as nossas intenções nem o que poderiam esperar para o futuro.

Nesta próxima temporada competitiva, ocorrerão pelo menos quatro eventos e ligas de terceiros na Europa/CEI, três na China e alguns outros que ainda estão na fase de planejamento inicial e não podem ser contabilizados no momento. Entretanto, ainda haverá muitas equipes, narradores, organizadores e fãs ao redor do mundo que não serão substancialmente contemplados com essa trajetória — e isso é culpa nossa, por não ter dado o devido cuidado e atenção.

Com isso em mente, começamos a entrar em contato com vários outros organizadores de torneios, oferecendo ajuda e auxílio financeiro para poder criar uma maior cobertura global pelo resto do ano. Esperamos que esses eventos sejam anunciados gradualmente ao longo da temporada, assim que estiverem prontos para serem divulgados para os fãs e equipes.

Outro comentário que recebemos de jogadores e fãs foi a falta de uma data provável para o retorno do CPD e do TI. A nossa perspectiva no momento é de um retorno do CPD no primeiro ou segundo mês de 2021. Esperamos que, quando as primeiras ligas do CPD forem concluídas, as restrições de viagem estejam mais previsíveis e que novas restrições sejam improváveis, permitindo que Majors com participantes de diversas regiões ocorram. Também estamos trabalhando com a suposição de que a data mais provável para o International seja agosto de 2021, em Estocolmo. Embora tenhamos outros países como plano B, sabemos que os fãs ficariam chateados se movêssemos para outra localização sem ter grandes ganhos de logística.

DotaTV e transmissões

Também ouvimos os seus questionamentos e preocupações sobre os direitos de transmissão da Dota TV. Este foi um tópico que discutimos abertamente no passado e, à medida que coletamos mais dados, nossos pensamentos mudaram um pouco. Nós ainda acreditamos que os streamers da comunidade, fornecendo seus próprios comentários sobre um torneio, adicionam um valor positivo para os fãs e para o cenário competitivo. Também acreditamos que, a longo prazo, os próprios torneios se beneficiam da exposição adicional aos fãs dos streamers da comunidade. No entanto, é verdade que isso pode causar uma perda de receita em curto prazo, bem como uma redução na habilidade dos organizadores do torneio de monetizar de forma eficaz. A partir de 15 de setembro, a licença do DotaTV será atualizada para refletir o seguinte: organizadores de torneios de Dota 2 terão que fornecer aos streamers da comunidade um conjunto de requisitos não monetários que seja razoável e simples de executar, como exibir os patrocinadores dos organizadores em suas transmissões ou ter um pequeno atraso nos jogos. Os streamers da comunidade poderão usar o feed da DotaTV em sua transmissão, desde que concordem com esses requisitos. Acreditamos que isso proporcionará mais certeza e confiança aos streamers da comunidade para poderem transmitir sem muita turbulência, ao mesmo tempo em que protegemos alguns interesses importantes dos organizadores dos torneios. Para evitar possíveis problemas de última hora, aconselhamos aos que desejarem transmitir um torneio que coordenem com antecedência com o organizador, para garantir que eles sejam capazes de cumprir os requisitos apresentados. Aos organizadores de torneios e outros envolvidos que tenham dúvidas, entrem em contato conosco em [email protected]


Bússola da Ventania Crescente — Arcano para a Windranger

Nem mesmo Lyralei compreendia a profundidade da sua ligação com o vento guardião. Sem saber nada sobre os seus antepassados nem ter lembranças dos seus primeiros dias de vida, ela buscava a verdade no sussurro das árvores ensolaradas que a cercavam ou nos uivos de tempestades que escureciam a própria luz solar. Porém, conforme ela crescia e a sua estranha conexão com o vento guardião se fortalecia ainda mais, uma inquietação a respeito das suas origens começou a dominá-la. Liberte o poder dos ventos com o novo pacote Arcano “Bússola da Ventania Crescente”, já disponível no passe de batalha do International 10.

Este pacote Arcano inclui um novo modelo e itens base, novas animações, uma barra de canalização e um contador de dano personalizados para os Disparos Concentrados, efeitos ambientes para ambos os estilos de ventos, adições aos efeitos base e de Imortais para as suas habilidades, novos efeitos de morte para a Windranger e heróis inimigos derrotados e mais de 500 falas exclusivas. Acumule dano causado aos seus alvos usando Disparos Concentrados e destrave o estilo alternativo “Reflexões da Ventania”.

Acesse a página da Bússola da Ventania Crescente para saber mais.


Açougueiro de Pelúcia — Nova persona para Pudge

Desenterrado das profundezas da caixa de brinquedos, um brinquedo assustador se junta à batalha. Já disponível para todos os portadores do passe de batalha que alcançarem o nível 255, a nova persona para Pudge apresenta um novo modelo, novas animações e uma nova dublagem.

Temido entre as dezenas de habitantes das caixas de brinquedos, o Açougueiro de Pelúcia fica à espreita pelos cantos e pelas sombras, sempre à espera da próxima vítima. Os brinquedos sabem que, quando enganchados pelo açougueiro, é fim de papo. Eles ficam despedaçados, com pelúcia espalhada por todos os lados, enquanto o monstro fofinho se afasta dos seus farrapos mortais.

Obtenha já a nova persona no seu passe de batalha e não se esqueça de pegar também o pacote de locutor “Voz do International” para anunciar a sua próxima vitória, disponível para todos os portadores do passe de batalha a partir do nível 75.