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Faxina de férias — Parte 2


A atualização de hoje traz a segunda metade da Faxina de Férias, focada em correções de problemas e alguns aprimoramentos de qualidade de vida em tempo para o International.

Uma das primeiras alterações que pode ser percebida é a implementação de uma nova versão da grade personalizável de heróis. Agora os jogadores podem criar várias predefinições, cada uma com os seus próprios estilos e categorias. É possível arrastar e soltar heróis ao redor da grade, além de renomear e redimensionar categorias para atender às suas necessidades em qualquer situação.

Também adicionamos um estilo alternativo para a loja de itens dentro do jogo, que permite alternar entre o modelo de colunas clássico e um novo estilo de grades que mantém as seções de itens Básicos e Avançados enquanto adiciona algumas subcategorias agrupadas para facilitar o uso.

Falando sobre o jogo em si: decidimos fazer uma vistoria em relação a jogadores que abusavam da criação de partidas, usavam bots ou transferiam contas, resultando em uma onda de banimentos para esses trapaceiros. Também realizamos vários aprimoramentos de desempenho focados em minimizar lentidões durante batalhas entre equipes.

Por fim, corrigimos diversas falhas — que podem ser lidas aqui na página da atualização. Agradecemos a todos da comunidade do Dota que nos ajudaram a identificar o que estava precisando de uma boa limpeza.


Item de prestígio para Tiny e criaturas personalizadas

A atualização de hoje traz o conjunto de itens exclusivo “Grandiosidade Colossal” para Tiny, destravado no nível de batalha 255 — além de criaturas personalizadas (para Iluminados e Temidos) vindas direto do “Refúgio Reptiliano”, destravadas no nível 182 — para preencher a lista de recompensas do passe de batalha conforme nos aproximamos do International.

Apresentando modelos inéditos para cada estágio de Crescimento, além de animações e efeitos personalizados para Avalanche e Pegar Árvore, a “Grandiosidade Colossal” só pode ser obtida elevando o seu nível de batalha até 255 antes do término do passe de batalha do International 2019. Jogadores que já cresceram até este nível podem resgatar o conjunto direto da lista de recompensas e partir para as trilhas em todo o seu estilo e esplendor.

Para abrigar o lançamento do novo conjunto, os compartimentos de itens de Tiny foram atualizados e simplificados para corresponderem aos seus quatro estilos de crescimento. Os materiais também foram otimizados para permitir uma criação de conteúdo mais robusta — o que significa que em breve ele estará disponível na Oficina. Futuros criadores de conjuntos para Tiny só precisarão focar em fazer com que os itens se adequem aos quatro compartimentos padrões, além do compartimento de arma.

Fase de grupos do International

A ação da fase de grupos do International terá início às 22h da quarta-feira, 14 de agosto (horário de Brasília), direto de Xangai. Com a participação no evento principal em jogo desde o início, sintonize na transmissão principal para acompanhar o desenrolar do torneio.


Atualização de criação de partidas

Um sistema completo de criação de partidas é um fator importante para curtir o Dota, não importa qual herói ou papel você prefira. A atualização de hoje inclui algumas alterações no cerne do sistema de criação de partidas, permitindo novas alterações e aprimorando a capacidade analítica. Durante o próximo ano, passaremos mais tempo focando em diversos aspectos da criação de partidas, como o balanceamento dentro de equipes, conduta de jogadores, experiência de novos jogadores, comportamento abusivo, compra de contas, relações entre amigos e colaboração em equipe, dinâmicas de criação de partida em altos níveis de MMR, entre outros pontos; em uma tentativa de tornar a experiência geral com o Dota mais divertida para jogadores de todos os níveis. Decidimos usar esta publicação para nos aprofundar nas alterações feitas na atualização de hoje e explicar o nosso raciocínio.

A criação de partidas envolve inúmeras trocas, e o nosso objetivo é encontrar o melhor equilíbrio entre todos os fatores envolvidos. Para nos ajudar a encontrar o conjunto certo de trocas, a atualização de hoje traz algumas alterações experimentais que duram até o final da temporada. Próximo ao fim da temporada, perguntaremos diretamente por opiniões sobre essas alterações e então usaremos os comentários — aliados a dados coletados durante esse tempo — para ajudar a nos guiar durante a temporada seguinte. Ao longo do ano, também trabalharemos em outros recursos, como uma melhor deteção de jogadores experientes usando contas de nível inferior (“smurfs”) e outros comportamentos abusivos.

O primeiro experimento é a remoção do conceito de MMRs separados em solo e grupo. Acreditamos que esta seja a mudança mais controversa na atualização de hoje, pois já ouvimos críticas relacionadas no passado. Não podemos dizer que estamos 100% confiantes de que será uma boa saída, então preferimos esperar até o fim da temporada, após dar aos jogadores a chance de absorver as alterações, para observar dados e comentários. Esta alteração possui dois grandes aspectos: 1) colaboração em equipe e aspectos sociais; 2) valor e precisão do MMR.

Sobre a colaboração em equipe: acreditamos que é de extrema importância não haver um desincentivo em jogar com amigos. Atualmente o jogo enfatiza demais jogar sozinho, estabelecendo um mecanismo de recompensa social para tal, causando com que muitos jogadores prefiram jogar sozinhos do que com amigos. Acreditamos que ao longo do tempo esse viés tenha causado certa negatividade jogando Dota. Além disso, Dota é um jogo focado na colaboração em equipe e queremos levar esse aspecto mais em conta na hierarquia da criação de partidas. Chegamos a considerar outras abordagens para incentivar jogar com amigos, mas elas não eram tão eficazes em dar uma sensação de recompensa ao jogar com amigos — era trocar seis por meia dúzia.

Sobre a precisão do MMR: reconhecemos que há uma troca aqui, pois misturar números de MMR solo e MMR em grupo pode influenciar a qualidade dos dados de MMR. Mas acreditamos que o impacto dessa interferência nos dados seja muito menor do que inicialmente pensamos e do que costuma ser discutido pela comunidade. Acreditamos que a maior parte dos problemas relacionados possam ser resolvidos com algoritmos melhores. Outra situação comum é jogar com um amigo que tem um MMR superior ao seu e esperar que o seu MMR suba também. Embora isso tenha acontecido parcialmente em iterações anteriores do sistema de criação de partidas, a versão mais recente faz um bom trabalho em contornar essa questão. Temos dados suficientes para formar partidas balanceadas escolhendo com cuidado integrantes similares para ambas as equipes. Inicialmente, temos a confiança de que matematicamente jogar com um amigo não impactará o seu MMR em um sistema de criação de partidas balanceado corretamente. Já fizemos alguns testes para averiguar essa hipótese antes de lançarmos a atualização, mas sabemos que provavelmente existe mais trabalho a ser efeito. Continuaremos trabalhando neste aspecto por baixo dos panos durante este período experimental.

Durante as nossas investigações sobre a volatilidade da criação de partidas e em como grupos afetam o jogo, percebemos algo que os fãs provavelmente já sabem: cada jogador tem zonas de conforto bem diferentes ao exercer papéis principais ou de suporte. Alguns jogadores costumam se sair bem mal quando jogam em um papel que não estão acostumados, resultando não apenas em partidas desbalanceadas, mas tornando também o sistema volátil ao influenciar o MMR de todos na partida.

Por causa disso (e pelo nosso amor à presença de múltiplos valores de MMR), estamos adicionando novos conceitos de MMR: principal e suporte. Para que possamos fazê-lo, precisamos saber qual papel deseja jogar antes de entrar na partida. Então, nesta atualização experimental, estamos movendo o modo competitivo com funções para a criação básica de partidas competitivas — e aumentando as suas capacidades. Agora a criação de partidas requer a seleção de funções (de principal da trilha segura a suporte dedicado), podendo selecionar mais de uma. Então, se deseja jogar na trilha do meio ou vulnerável, é possível selecionar ambas. Caso goste de jogar como suporte dedicado ou na trilha do meio, também é possível. Você será emparelhado de acordo com o seu MMR principal ou de suporte.

Cada tipo de MMR terá as suas próprias classificações, e neste pequeno período de experimentação aplicaremos a classificação atual como a classificação inicial de ambos. Caso mantenhamos esse recurso no futuro, haverá fases de calibração distintas entre eles.

Essas alterações experimentais ficarão ativas pelo resto da temporada para que possam testá-las. Após o fim do International, perguntaremos a opinião da comunidade para ajudar a guiar os próximos passos da nossa tentativa de melhorar a qualidade da criação de partidas para todos. Contamos com o apoio e paciência da comunidade durante esse experimento, bem como nas alterações subsequentes ao longo do caminho para um sistema de criação de partidas aprimorado.

Embora planejássemos lançar essa alteração como parte da atualização da Faxina de Férias, a quantidade de código por trás dessa atualização traz bastante chances de instabilidade. Então, dividimos a atualização da Faxina de Férias em duas partes, sendo esta a primeira uma reformulação da criação de partidas e em breve virá a segunda trazendo correções de falhas e algumas melhorias de qualidade de vida. Acreditamos que teremos várias falhas relacionadas à criação de partidas para solucionar ao longo do dia, então por favor nos avisem caso encontrem algum problema e lembrem-se de adicionar o ID da partida ao reportá-las.


Tesouro Imortal III

A atualização de hoje revela o Tesouro Imortal III, apresentando itens inéditos para o Axe, Clinkz, Lycan, Mars, Terrorblade e Slardar.

Além destes itens, a cada tesouro que abrir, você terá maiores chances de receber uma versão dourada muito rara do item do Axe ou um ultra raro para o Necrophos. Também há a chance de encontrar um conjunto raro de pontos de batalha ou o cosmicamente raro Emblema Encoberto.

Portadores do passe de batalha podem encontrar um Tesouro Imortal III pronto para ser aberto no seu arsenal, com outros disponíveis conforme o seu nível de batalha subir. Acesse a página do passe de batalha para visualizar os novos itens e efeitos personalizados deste tesouro.


Acólito das Artes Perdidas — Persona heroica do Invoker

Apresentando a primeira persona heroica — uma abordagem visual e temática completamente diferente para um herói clássico — já disponível para portadores do passe de batalha que invocarem o nível 305 e além. Com novos modelos, animações, falas e compartimentos de itens para o futuro, essa primeira persona leva o atemporal Invoker de volta para os seus dias joviais estudando as artes da feitiçaria. Toda lenda tem um começo, e o Mago Arsenal não é exceção.

Éons antes de ser reconhecido como o mais perigoso mago vivo — dias que nem ele mais se lembra — o Invoker era o adolescente mais famoso em uma academia de feitiçaria. Agora, lidando com magias perigosas roubadas dos arquivos secretos do seu diretor, o jovem Carl descobriu como viajar ao futuro e entrar na batalha dos Ancestrais muito antes do seu tempo.

Acesse a página da atualização do Acólito das Artes Perdidas para saber mais e avance em direção às trilhas transbordando magias poderosas.


Atualização do compêndio do International

Parabéns às seis equipes que conquistaram o direito de se juntar às doze primeiras colocadas do CPD na luta pela Égide dos Campeões. Mineski, Royal Never Give Up, Natus Vincere, Chaos Esports Club, Infamous e Forward Gaming emergiram das eliminatórias regionais merecedoras do seu lugar entre as melhores equipes de Dota no mundo.

Agora que a lista final de dezoito equipes foi definida e as preparações em Xangai já estão bem avançadas, é hora de explorar o compêndio do International 2019. Para começar, portadores do passe de batalha já podem abrir os seus pacotes de figurinhas e começar a montar as escalações perfeitas para o desafio da equipe dos sonhos deste ano.

Também é possível selecionar a sua equipe favorita para destravar emoticons, flâmulas para efígies, pinturas, balões de equipe (substituindo a Cobralão) e efeitos de teletransporte personalizados. Os efeitos de teletransporte também podem ser aprimorados completando uma equipe com figurinhas prateadas e douradas.

O compêndio do International também inclui palpites de heróis, equipes, jogadores e do torneio em si. Teste o seu conhecimento da cena profissional de Dota dando palpites sobre o metajogo do torneio antes do início da primeira partida. Quanto mais palpites acertados, mais pontos de batalha receberá. Tudo o que você precisa fazer é escolher.