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Imortais do Tesouro Engarrafado

O Tesouro Engarrafado do International 2019 já está disponível, apresentando novos itens para Bounty Hunter, Crystal Maiden, Nature’s Prophet, Arc Warden, Templar Assassin, Chaos Knight e Tusk. Cada tesouro oferece também a chance de receber um conjunto de itens raros dos Techies, versões douradas muito raras dos itens do Tusk ou Crystal Maiden ou ainda um conjunto ultra raro para o Monkey King.

Você também pode apoiar a sua personalidade favorita no evento deste ano comprando versões autografadas do Tesouro Engarrafado. Basta selecionar a personalidade desejada no menu da loja para insculpir o autógrafo nos itens contidos no tesouro.

Itens de espectador

Fãs que assistirem ao torneio ao vivo na Mercedes-Benz Arena, em Xangai, mais uma vez terão a chance de receber itens especiais durante o evento principal. A cada primeira vítima nas partidas, um número limitado de tesouros do espectador será distribuído, cada um com versões visualmente únicas de Imortais selecionados deste ano. Para participar, não se esqueça de cadastrar o seu código diário ao chegar na arena.

Evento principal do International

Após quatro dias de batalhas árduas, a fase de grupos do International 2019 acabou, e já temos que dar adeus às duas primeiras equipes eliminadas — Chaos Esports e Ninjas in Pyjamas.

A OG, vencedora de 2018, passou para a chave superior após um desempenho espetacular. Junto dela, estarão as equipes PSG.LGD, Team Secret, Vici Gaming, Evil Geniuses, TNC Predator, Newbee e Virtus.pro.

Por outro lado, as equipes Alliance, Mineski, Infamous Gaming, Fnatic, Natus Vincere, Team Liquid, Royal Never Give Up e Keen Gaming podem ser eliminadas de cara durante a primeira rodada de partidas da chave inferior, que ocorrerá no dia 20 de agosto (terça-feira) na Mercedes-Benz Arena.

A transmissão da abertura começa às 10h00 no fuso horário padrão da China (23h00 do dia 19 no Horário de Brasília). Acesse o site do International para ver as classificações, cronograma e muito mais.


O International está chegando

A fase de grupos do International está quase chegando. Enquanto as equipes, os fãs e o pessoal da transmissão fazem as preparações finais para o maior evento de eSports do ano, é hora de revelar alguns dos últimos detalhes para quem vai acompanhar.

Novidades do torneio

Acesse o compêndio dentro do jogo para conferir uma lista completa de narradores e talentos do evento deste ano. Lembre-se de deixar seus palpites para a escolha de heróis, resultados das equipes, desempenho dos jogadores e tendências do torneio. Os palpites serão fechados antes do início da fase de grupos.

Também lançamos o site oficial do International 2019, uma central para ficar por dentro do evento diariamente. Ao decorrer da fase de grupos e do evento principal, você encontrará nesta página a classificação geral dos times e novas publicações diárias das redes sociais diretamente de Xangai.

  • Fase de grupos: 15 a 18 de agosto de 2019 – Como de costume, dois grupos com nove equipes disputarão em melhor de dois. As quatro melhores equipes de cada grupo avançam para a chave superior, enquanto as equipes de 5º a 8º lugar seguem para a chave inferior. As equipes em último lugar de cada grupo serão eliminadas.
  • Evento principal: 20 a 25 de agosto de 2019 – Seguindo a tradição, 16 equipes disputam um mata-mata em melhor de três com dupla eliminação. As partidas da primeira rodada da chave inferior são partidas únicas e as da Grande Final são melhor de cinco.

Mídia

As dezoito maiores equipes de Dota ao redor do mundo conquistaram uma vaga no último desafio da temporada competitiva de Dota. Ao longo do torneio, acompanhe o que acontece no palco principal e nos bastidores através da nossa página de mídia, a qual apresenta todo o conteúdo do nosso Canal do YouTube, Twitter do evento e Instagram.

Pubstomps

Seja jogando ou assistindo, Dota é mais divertido com amigos. Para ajudar as pessoas ao redor do mundo a se conectarem para celebrar os seus próprios eventos de Dota, nos unimos novamente com a Barcraft United para ajudar com a organização dos Pubstomps. A página oficial será lançada ainda esta semana para ajudar a encontrar um evento perto de você.


Faxina de férias — Parte 2


A atualização de hoje traz a segunda metade da Faxina de Férias, focada em correções de problemas e alguns aprimoramentos de qualidade de vida em tempo para o International.

Uma das primeiras alterações que pode ser percebida é a implementação de uma nova versão da grade personalizável de heróis. Agora os jogadores podem criar várias predefinições, cada uma com os seus próprios estilos e categorias. É possível arrastar e soltar heróis ao redor da grade, além de renomear e redimensionar categorias para atender às suas necessidades em qualquer situação.

Também adicionamos um estilo alternativo para a loja de itens dentro do jogo, que permite alternar entre o modelo de colunas clássico e um novo estilo de grades que mantém as seções de itens Básicos e Avançados enquanto adiciona algumas subcategorias agrupadas para facilitar o uso.

Falando sobre o jogo em si: decidimos fazer uma vistoria em relação a jogadores que abusavam da criação de partidas, usavam bots ou transferiam contas, resultando em uma onda de banimentos para esses trapaceiros. Também realizamos vários aprimoramentos de desempenho focados em minimizar lentidões durante batalhas entre equipes.

Por fim, corrigimos diversas falhas — que podem ser lidas aqui na página da atualização. Agradecemos a todos da comunidade do Dota que nos ajudaram a identificar o que estava precisando de uma boa limpeza.


Item de prestígio para Tiny e criaturas personalizadas

A atualização de hoje traz o conjunto de itens exclusivo “Grandiosidade Colossal” para Tiny, destravado no nível de batalha 255 — além de criaturas personalizadas (para Iluminados e Temidos) vindas direto do “Refúgio Reptiliano”, destravadas no nível 182 — para preencher a lista de recompensas do passe de batalha conforme nos aproximamos do International.

Apresentando modelos inéditos para cada estágio de Crescimento, além de animações e efeitos personalizados para Avalanche e Pegar Árvore, a “Grandiosidade Colossal” só pode ser obtida elevando o seu nível de batalha até 255 antes do término do passe de batalha do International 2019. Jogadores que já cresceram até este nível podem resgatar o conjunto direto da lista de recompensas e partir para as trilhas em todo o seu estilo e esplendor.

Para abrigar o lançamento do novo conjunto, os compartimentos de itens de Tiny foram atualizados e simplificados para corresponderem aos seus quatro estilos de crescimento. Os materiais também foram otimizados para permitir uma criação de conteúdo mais robusta — o que significa que em breve ele estará disponível na Oficina. Futuros criadores de conjuntos para Tiny só precisarão focar em fazer com que os itens se adequem aos quatro compartimentos padrões, além do compartimento de arma.

Fase de grupos do International

A ação da fase de grupos do International terá início às 22h da quarta-feira, 14 de agosto (horário de Brasília), direto de Xangai. Com a participação no evento principal em jogo desde o início, sintonize na transmissão principal para acompanhar o desenrolar do torneio.


Atualização de criação de partidas

Um sistema completo de criação de partidas é um fator importante para curtir o Dota, não importa qual herói ou papel você prefira. A atualização de hoje inclui algumas alterações no cerne do sistema de criação de partidas, permitindo novas alterações e aprimorando a capacidade analítica. Durante o próximo ano, passaremos mais tempo focando em diversos aspectos da criação de partidas, como o balanceamento dentro de equipes, conduta de jogadores, experiência de novos jogadores, comportamento abusivo, compra de contas, relações entre amigos e colaboração em equipe, dinâmicas de criação de partida em altos níveis de MMR, entre outros pontos; em uma tentativa de tornar a experiência geral com o Dota mais divertida para jogadores de todos os níveis. Decidimos usar esta publicação para nos aprofundar nas alterações feitas na atualização de hoje e explicar o nosso raciocínio.

A criação de partidas envolve inúmeras trocas, e o nosso objetivo é encontrar o melhor equilíbrio entre todos os fatores envolvidos. Para nos ajudar a encontrar o conjunto certo de trocas, a atualização de hoje traz algumas alterações experimentais que duram até o final da temporada. Próximo ao fim da temporada, perguntaremos diretamente por opiniões sobre essas alterações e então usaremos os comentários — aliados a dados coletados durante esse tempo — para ajudar a nos guiar durante a temporada seguinte. Ao longo do ano, também trabalharemos em outros recursos, como uma melhor deteção de jogadores experientes usando contas de nível inferior (“smurfs”) e outros comportamentos abusivos.

O primeiro experimento é a remoção do conceito de MMRs separados em solo e grupo. Acreditamos que esta seja a mudança mais controversa na atualização de hoje, pois já ouvimos críticas relacionadas no passado. Não podemos dizer que estamos 100% confiantes de que será uma boa saída, então preferimos esperar até o fim da temporada, após dar aos jogadores a chance de absorver as alterações, para observar dados e comentários. Esta alteração possui dois grandes aspectos: 1) colaboração em equipe e aspectos sociais; 2) valor e precisão do MMR.

Sobre a colaboração em equipe: acreditamos que é de extrema importância não haver um desincentivo em jogar com amigos. Atualmente o jogo enfatiza demais jogar sozinho, estabelecendo um mecanismo de recompensa social para tal, causando com que muitos jogadores prefiram jogar sozinhos do que com amigos. Acreditamos que ao longo do tempo esse viés tenha causado certa negatividade jogando Dota. Além disso, Dota é um jogo focado na colaboração em equipe e queremos levar esse aspecto mais em conta na hierarquia da criação de partidas. Chegamos a considerar outras abordagens para incentivar jogar com amigos, mas elas não eram tão eficazes em dar uma sensação de recompensa ao jogar com amigos — era trocar seis por meia dúzia.

Sobre a precisão do MMR: reconhecemos que há uma troca aqui, pois misturar números de MMR solo e MMR em grupo pode influenciar a qualidade dos dados de MMR. Mas acreditamos que o impacto dessa interferência nos dados seja muito menor do que inicialmente pensamos e do que costuma ser discutido pela comunidade. Acreditamos que a maior parte dos problemas relacionados possam ser resolvidos com algoritmos melhores. Outra situação comum é jogar com um amigo que tem um MMR superior ao seu e esperar que o seu MMR suba também. Embora isso tenha acontecido parcialmente em iterações anteriores do sistema de criação de partidas, a versão mais recente faz um bom trabalho em contornar essa questão. Temos dados suficientes para formar partidas balanceadas escolhendo com cuidado integrantes similares para ambas as equipes. Inicialmente, temos a confiança de que matematicamente jogar com um amigo não impactará o seu MMR em um sistema de criação de partidas balanceado corretamente. Já fizemos alguns testes para averiguar essa hipótese antes de lançarmos a atualização, mas sabemos que provavelmente existe mais trabalho a ser efeito. Continuaremos trabalhando neste aspecto por baixo dos panos durante este período experimental.

Durante as nossas investigações sobre a volatilidade da criação de partidas e em como grupos afetam o jogo, percebemos algo que os fãs provavelmente já sabem: cada jogador tem zonas de conforto bem diferentes ao exercer papéis principais ou de suporte. Alguns jogadores costumam se sair bem mal quando jogam em um papel que não estão acostumados, resultando não apenas em partidas desbalanceadas, mas tornando também o sistema volátil ao influenciar o MMR de todos na partida.

Por causa disso (e pelo nosso amor à presença de múltiplos valores de MMR), estamos adicionando novos conceitos de MMR: principal e suporte. Para que possamos fazê-lo, precisamos saber qual papel deseja jogar antes de entrar na partida. Então, nesta atualização experimental, estamos movendo o modo competitivo com funções para a criação básica de partidas competitivas — e aumentando as suas capacidades. Agora a criação de partidas requer a seleção de funções (de principal da trilha segura a suporte dedicado), podendo selecionar mais de uma. Então, se deseja jogar na trilha do meio ou vulnerável, é possível selecionar ambas. Caso goste de jogar como suporte dedicado ou na trilha do meio, também é possível. Você será emparelhado de acordo com o seu MMR principal ou de suporte.

Cada tipo de MMR terá as suas próprias classificações, e neste pequeno período de experimentação aplicaremos a classificação atual como a classificação inicial de ambos. Caso mantenhamos esse recurso no futuro, haverá fases de calibração distintas entre eles.

Essas alterações experimentais ficarão ativas pelo resto da temporada para que possam testá-las. Após o fim do International, perguntaremos a opinião da comunidade para ajudar a guiar os próximos passos da nossa tentativa de melhorar a qualidade da criação de partidas para todos. Contamos com o apoio e paciência da comunidade durante esse experimento, bem como nas alterações subsequentes ao longo do caminho para um sistema de criação de partidas aprimorado.

Embora planejássemos lançar essa alteração como parte da atualização da Faxina de Férias, a quantidade de código por trás dessa atualização traz bastante chances de instabilidade. Então, dividimos a atualização da Faxina de Férias em duas partes, sendo esta a primeira uma reformulação da criação de partidas e em breve virá a segunda trazendo correções de falhas e algumas melhorias de qualidade de vida. Acreditamos que teremos várias falhas relacionadas à criação de partidas para solucionar ao longo do dia, então por favor nos avisem caso encontrem algum problema e lembrem-se de adicionar o ID da partida ao reportá-las.


Tesouro Imortal III

A atualização de hoje revela o Tesouro Imortal III, apresentando itens inéditos para o Axe, Clinkz, Lycan, Mars, Terrorblade e Slardar.

Além destes itens, a cada tesouro que abrir, você terá maiores chances de receber uma versão dourada muito rara do item do Axe ou um ultra raro para o Necrophos. Também há a chance de encontrar um conjunto raro de pontos de batalha ou o cosmicamente raro Emblema Encoberto.

Portadores do passe de batalha podem encontrar um Tesouro Imortal III pronto para ser aberto no seu arsenal, com outros disponíveis conforme o seu nível de batalha subir. Acesse a página do passe de batalha para visualizar os novos itens e efeitos personalizados deste tesouro.