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Atualização de classificação sazonal

A atualização de hoje reformula o sistema de criação de partidas competitivas, dando início à nossa primeira temporada competitiva semestral. No começo da temporada, todos os jogadores poderão receber uma medalha de classificação para o perfil, representando o ápice de habilidade alcançado na temporada atual. O nível da medalha de classificação sazonal não pode ser rebaixado após a sua conquista. Partidas iniciais de calibração usarão a habilidade anterior como base.

Há sete níveis de medalhas de classificação, cada um com cinco estrelas que indicam o progresso para a próxima medalha. Os níveis são: Arauto, Guardião, Cruzado, Arconte, Lenda, Ancestral e Divino.

O seu desempenho tanto em partidas em grupo quanto partidas solo é considerado para a avaliação da sua habilidade e determina quando uma medalha é aprimorada, com partidas solo exercendo um impacto maior. Apenas partidas solo são consideradas para a obtenção de medalhas do nível Ancestral ou Divino.

Esta atualização também expande o sistema de Classificações para incluir mais jogadores. Agora, jogadores com cinco estrelas na medalha de classificação do nível Divino terão um número de classificação junto da medalha, determinando a sua posição em relação aos outros jogadores. Essa posição de classificação será sempre exibida junto da medalha, e será visível para todos os jogadores, assim como no seu perfil.


Atualização 7.07 — Destinos Conflitantes

Hoje, os Destinos Conflitantes colidem, com dois novos heróis — Dark Willow e Pangolier — juntando-se à batalha dos Ancestrais.

E nenhum dos dois entra na luta de mãos vazias. Cada herói estreia com um item Imortal disponível no pacote Emblemas dos Destinos Conflitantes, que inclui também um conjunto de sentinelas, entregador e provocação para ambos os heróis.

Além dos novos heróis, os Destinos Conflitantes trazem também a atualização de jogabilidade 7.07; novas temporadas competitivas; um modo de jogo completamente novo e mais. Acesse a página da atualização para mais detalhes sobre cada herói e todas as outras alterações realizadas.

Para além da atualização de hoje, também estamos reformulando o sistema do passe de batalha e futuramente traremos mais informações sobre essas alterações vindouras.


Transmitindo Dota 2

Recentemente, durante a preparação para o início de uma temporada de grandes campeonatos, houve muita discussão sobre quem pode transmitir partidas profissionais de Dota 2. Embora normalmente simplificamos esse tipo de problema, às vezes precisamos pensar melhor para chegar na solução ideal para a comunidade como um todo.

Antes de mexermos em qualquer um dos nossos produtos, começamos com uma pergunta: “O que é melhor para os nossos usuários?”. Isso abrange todos os usuários, não apenas os que se importam com o cenário profissional, mas também aqueles fiéis a certos canais, além das operadoras de eventos e os seus patrocinadores. Geralmente tentamos não nos intrometer muito em áreas onde a comunidade já está fazendo um bom trabalho, principalmente porque não queremos reprimir a criatividade que leva alguém a desenvolver algo muito legal em que nós não pensamos. A comunidade tem construído muitas coisas benéficas por conta própria — sites como Dotabuff e DatDota, contribuições na Oficina Steam, e canais com as suas próprias comunidades de fãs — e portanto achamos que a comunidade deve ter liberdade sobre o que é ou não permitido.

Esse histórico torna-se útil ao considerar o problema específico de quem pode transmitir partidas de Dota 2.

De forma geral, vemos dois grupos de fãs (com algum grau de sobreposição). Alguns fãs seguem o cenário competitivo — os seus jogadores, equipes, narradores e torneios favoritos — e gostam de consumir conteúdo diretamente da organização responsável por produzir o torneio. Outros fãs têm afinidade por personalidades específicas, e assistem a elas disputando partidas, falando sobre partidas e narrando uma variedade de partidas profissionais, amadoras e casuais. Desejamos ter a certeza de que ambos os grupos tenham acesso ao conteúdo de que gostam.

Portanto, além das transmissões oficiais, produzidas pela própria organização do torneio, acreditamos que qualquer pessoa tem o direito de transmitir uma partida da DotaTV para o seu público. Porém, não achamos que isso deva ser feito com propósito comercial, ou de forma a competir diretamente com a transmissão da organização do torneio. Isso significa que não podem haver sobreposições de publicidade/divulgação de marcas, além de não poder usar o conteúdo da transmissão oficial, como o áudio de narração, câmera, sobreposições, etc. Por fim, isso não dá permissão para outros estúdios transmitirem os eventos uns dos outros. No geral, todos devem colaborar para o bem estar, e achamos que os limites devem estar bem claros.


True Sight — International 2017

A cada ano, a Grande Final do International deixa os fãs roendo as unhas, afinal, tudo pode acontecer no Dota. Mas quem teria previsto que a Newbee — dominante na chave superior — cairia perante a Team Liquid numa sequência sem precedentes de três derrotas seguidas? A nossa equipe de filmagem conseguiu registrar a verdadeira sensação de vencer e perder. Foi uma jornada emocionante para todos os envolvidos e é uma honra apresentar o próximo episódio da série de documentários da Valve, TRUE SIGHT.

TRUE SIGHT é uma série documental que leva você para os bastidores da jornada de equipes profissionais de Dota 2. Esse episódio acompanha a Team Liquid e a Newbee durante a Grande Final do International 2017. A pressão aumenta enquanto as duas equipes competem pelo grande prêmio de US$ 10,9 milhões, o maior na história dos eSports.


Concurso de modo alternativo para o Frostivus

Para ajudar a comemorar o Frostivus deste ano, estamos felizes em anunciar um novo concurso de modos alternativos. Cada concorrente deve ser um novo modo alternativo multijogador tematizado em torno da temporada do Frostivus, podendo ser tanto cooperativo como competitivo entre os jogadores. Para participar, é preciso enviar a versão final do modo alternativo até o dia 20 de novembro. Estamos ansiosos para ver todos os modos do Frostivus enviados para o concurso.

O modo vencedor será selecionado pela Valve e receberá um prêmio de US$ 30.000. Embora o prazo final para a submissão da versão final seja 20 de novembro, sugerimos envolver a comunidade no processo de desenvolvimento o mais cedo possível, abrindo o modo para qualquer um jogar e acompanhando as opiniões. Certifique-se de marcar o seu modo com “Frostivus 2017” para que os fãs possam encontrar o seu modo na Oficina. Confira a página do Regulamento do Concurso do Frostivus de 2017 e veja todos os requisitos de participação.

Antes da temporada do Frostivus, estamos trabalhando em algumas outras coisas. O nosso próximo grande lançamento será a atualização dos Destinos Conflitantes. Ainda estamos trabalhando duro nela e não temos uma data de lançamento precisa, mas esperamos levar outro mês para terminá-la. Também estamos fazendo os ajustes finais no próximo episódio de True Sight, agendado para ser lançado na terça-feira da semana que vem. Disponibilizamos uma prévia que pode ser assistida aqui.


Circuito profissional do Dota

Apenas um mês se passou desde que a Team Liquid foi coroada campeã mundial no International, e os jogadores, equipes e fãs já estão voltando as suas atenções para a vindoura temporada competitiva e a próxima chance de conquistar a Égide dos Campeões em 2018.

O caminho para o próximo campeonato foi pavimentado com 11 Majors e 16 Minors, formando o circuito profissional do Dota, uma temporada de torneios ao redor do mundo durante oito meses, oferecendo Pontos de Classificação usados para determinar os oito convites diretos para o International.

Enquanto as equipes enfrentam os desafios da nova temporada, elas agora podem trazer novas forças para a batalha. Neste ano, os técnicos poderão ficar com os jogadores durante a fase de seleção de heróis antes do início das partidas, discutindo estratégias e ajudando a determinar as escolhas e banimentos. Após essa fase, os técnicos deverão sair da área de jogo.

Com os dois primeiros Minors e o primeiro Major prontos para acontecer no próximo mês, jogadores e equipes podem gerenciar as suas escalações através da central de cadastro de Majors e Minors.

A primeira etapa do cadastro — na qual gerentes podem recadastrar equipes anteriores, e jogadores podem aceitar convites ou sair de equipes — se encerrará às 21h00 do dia 22 de setembro (Horário de Brasília). A segunda etapa — na qual gerentes podem cadastrar novas equipes e jogadores podem aceitar novos convites — se encerrará às 21h00 do dia 3 de outubro (Horário de Brasília). Todas as escalações serão travadas como oficiais após a segunda etapa.