Loading..
Feedback Forums
For general feedback about the game.
Steam Support
Visit the support site for any issues you may be having with your account.
Contact the Team
To contact us directly about specific matters.





Atualização da criação de partidas

Na atualização de hoje o foco é aprimorar a experiência na busca por partidas, com a volta da busca solo, vinculação de telefone e vários outros ajustes.

Um sistema de criação de partidas de qualidade é um componente-chave para uma boa sessão de Dota, e as alterações de hoje têm como meta solucionar vários problemas que podem afetar a experiência do jogador ao buscar uma partida.

Nº DE TELEFONE ASSOCIADO

A primeira grande alteração é que jogadores deverão associar um nº de telefone único à conta para poder buscar partidas competitivas.

Jogadores que usam várias contas em partidas competitivas levam a uma experiência precária em todos os níveis de habilidade, então o nosso objetivo é adicionar obstáculos o bastante a esse processo para reduzir a quantidade de jogadores que fazem isso. Fazer com que mais jogadores usem as suas contas principais terá um efeito positivo em partidas casuais e competitivas.

Permitiremos que jogadores se preparem e associem um nº de telefone nas duas próximas semanas, mas a partir de 4 de maio contas sem um nº associado não poderão mais buscar partidas competitivas. Caso um nº de telefone seja removido de uma conta depois da associação, outro poderá ser associado, mas o nº removido só poderá ser associado a outra conta em três meses, impedindo assim que o mesmo nº seja usado em mais de uma conta. Não será permitida a associação de telefones oriundos de serviços online.

BUSCA SOLO

Com a volta da busca solo, jogadores que buscarem uma partida a sós podem escolher jogar partidas apenas com e contra outros jogadores a sós, sem grupos pré-formados.

ALTERAÇÕES NO MMR DE GRUPOS

A partir de hoje, jogadores que tenham um MMR solo maior que o MMR de grupo serão considerados com um MMR médio desses dois valores ao buscar uma partida em grupo.

Enquanto o MMR de grupo atual costuma refletir a chance de vencer uma dada partida corretamente, descobrimos que quando o MMR solo é muito maior que o MMR de grupo, a partida se torna extremamente volátil, resultando em uma experiência nada agradável ou equilibrada para ambas as equipes.

Ter uma chance balanceada de vencer a longo prazo não necessariamente significa partidas equilibradas, mas essa alteração fará com que o sistema possa levar em conta tanto o componente de habilidade de trabalho em equipe e a capacidade individual dos jogadores em ambas as equipes. Como o sistema aplicará esse cálculo a ambas as equipes, a chance de vitória de cada equipe dada uma amostra grande continuará a mesma, mas com uma volatilidade partida a partida reduzida.

COMPORTAMENTO EM PARTIDAS

A atualização também inclui algumas alterações que visam remover jogadores com um comportamento indesejável da criação de partidas.

Primeiramente, ser marcado para baixa prioridade agora resulta em um banimento temporal de partidas competitivas além do requisito existente de partidas de baixa prioridade. O banimento começa com um valor pequeno de algumas horas e pode chegar a até quatro dias para jogadores que vão e vêm da baixa prioridade.

Segundo, a grande variedade de estilos de jogo que jogadores de Dota trazem a uma dada partida é sempre bem-vinda, mas nunca concordaremos com atitudes deliberadas para arruinar partidas para outros jogadores. Para ajudar a solucionar problemas nessa área, também adicionamos um melhor sistema de detecção para casos claros de “feeding” intencional (i.é., ficar se entregando para a equipe inimiga), e estaremos aplicando punições mais severas àqueles que violarem essa regra.

Por fim, também adicionamos um sistema de detecção para usuários de bots, e aplicamos um banimento permanente a inúmeras contas de bot recém-detectadas. Isso deve ajudar a resolver vários casos em que contas de bot resultavam em um efeito negativo na experiência da comunidade do Dota.

ALTERAÇÕES REGIONAIS

A busca por partidas competitivas não estará mais disponível na África do Sul, Índia e Dubai. Atualizaremos esses servidores quando a população de jogadores na busca casual crescer o suficiente para permitir a divisão da base de usuários em filas casuais e competitivas.

Por mais que tivéssemos jogadores usando esses servidores de forma legítima para partidas competitivas, a baixa população os tornava alvos para vários “jeitinhos” de burlar o sistema de avaliação competitiva. No momento, jogadores dessas regiões terão que buscar partidas competitivas em um dos outros servidores próximos.