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Ao Major de Kiev e além!

MAJOR DE KIEV

As preparações finais para o Major de Kiev estão à toda velocidade e a fase de grupos no sistema suíço se inicia às 04h da madrugada da segunda-feira, dia 24 de abril (Horário de Brasília). Certifique-se de preencher os seus palpites e completar as suas escalações da equipe dos sonhos, e depois sintonize no cliente do Dota 2 ou Twitch para assistir ao desenrolar da ação.

Após o encerramento da fase de grupos, o evento principal em eliminação simples começará às 05h da madrugada da quinta-feira, dia 27 de abril (Horário de Brasília), com transmissão do Palácio Nacional das Artes em Kiev, Ucrânia, onde dezesseis das melhores equipes de Dota no mundo batalharão pelo último Major de Dota 2 antes do International em agosto.

THE INTERNATIONAL

Após a coroação em Kiev encerrar esta temporada, o foco da comunidade de Dota se voltará ao International e a qual equipe sairá do torneio deste ano como a melhor equipe de Dota do mundo.

Portanto, está quase na hora de revelarmos o passe de batalha do International — assim que todos os Imortais estiverem bem polidos — e preparar a celebração anual do Dota de alto nível que une fãs, profissionais e novatos no assunto na KeyArena, em Seattle.

Este ano, para destacar os jogadores que apoiaram o International e contribuíram diretamente para a premiação total do torneio, todos os itens do passe de batalha do International permanecerão exclusivos até o International do ano que vem. Os itens poderão ser presenteados uma vez, e itens ultra raros poderão ser trocados como antigamente.

Para as equipes que planejam entrar na disputa pelo maior torneio do ano, as eliminatórias regionais do International ocorrerão de 26 a 29 de junho, determinando assim as concorrentes finais que se encontrarão em Seattle, de 7 a 12 de agosto, na disputa pela vitória final.

ATUALIZAÇÃO DE HOJE

A atualização de hoje adiciona a seção de Estatísticas à aba “Sobre” dos heróis. Agora você pode ver facilmente os detalhes dos atributos e ganhos por nível de cada herói, assim como os seus valores base de dano, defesa e mobilidade; e vida total/reserva de mana e as suas respectivas regenerações também.

Além disso, também atualizamos o mecanismo de denúncia para que você possa denunciar mais jogadores conforme joga mais partidas, corrigimos o boletim de conduta para que volte a exibir elogios recentes e alteramos a funcionalidade das denúncias para que jogadores inimigos só possam ser denunciados por abuso de comunicação.

Por fim, também realizamos algumas melhorias para ajudar no desempenho do jogo em lutas entre equipes em máquinas de configurações inferiores, e agora o XPM para de ser calculado assim que o jogador atingir o nível 25.