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Vencedores do Concurso Polycount – 1º Dia

O concurso Polycount Dota 2 começou dia 8 de outubro e se encerrou oficialmente esta segunda, 3 de dezembro. Durante estes dois meses, a comunidade de modelagem Polycount enviou mais de 1,000 incrições ao Workshop Dota 2 . Não estamos exagerando ao dizer que a magnitude de inscrições de alta qualidade nos deixou boquiabertos e que julgar as inscrições foi difícil porque tantos conjuntos poderiam ter sido vencedores. Não temos dúvidas que um grande número (se não a grande maioria) de conjuntos enviados ao longo do concurso serão eventualmente incorporados ao jogo. Se seu conjunto predileto não venceu, não se desespere. Há itens bons o suficiente aqui que nós veremos inscrições sendo lançadas em um futuro próximo.

Incorporar feedback em um design é parte importante do desenvolvimento de jogos que um concurso não consegue capturar facilmente. Muitas das inscrições demonstram este desafio com itens que estão a 95% de serem exceletntes, mas precisam de alguns ajustes para chegarem a um nível vencedor. Algumas falhas comuns que descobrimos enquanto julgávamos:

  • Uma abundância exagerada em pequenas partes. Em Dota, pequenos detalhes podem ficar bom na visão de perfil do herói, mas tendem a ficar difíceis de se interpretar durante o curso normal do jogo. Quando e onde usar detalhes, quais cores se valorizam, níveis de contraste a serem aplicados no detalhe são considerações cruciais quando criando itens para Dota.
  • Não tirar proveito de valores gradientes que poderiam melhorar o reconhecimento de um herói. Se o brilho e o tom das cores nos pés de um herói são mais intensos do que aqueles em sua cabeça, o personagem pode tornar-se dificil para os olhos compreenderem de relance. Tem mais sobre isso no nosso guia de arte para Dota 2.
  • Alguns conjuntos são muito bonitos e foram extremamente bem executados, porém ao mesmo tempo eles não exploraram o design do personagem suficientemente. Isso é sempre algo bastante delicado. Itens devem melhorar a identidade do herói e serem reconhecidos como únicos sem serem tão radicais ao ponto de puxarem o herói em território desconhecido.

Vencedores e perdedores não devem ser julgados apenas na base da apresentação no Workshop. Muitas dessas falhas ficaram aparentes apenas quando examinamos os itens em detalhes dentro do jogo, com a iluminação e movimentação real do jogo. Como resultado, algumas de nossas escolhas podem lhe surpreender. Nós vamos descrever as escolhas difíceis quando elas forem relevantes.

Como próximo passo, queremos criar discussões abertas com a comunidade sobre técnicas que possam elevar seus itens para um nível mais alto. Até o ponto que nós pudermos ensinar, nós o faremos. Até o ponto que nós pudermos melhorar nossas ferramentas e torná-las melhores mais práticas para serem utilizadas, nós o faremos. Incialmente isso pode se manifestar em publicações no blog da equipe de arte, mas ao longo prazo esperamos ver funções do Workshop destinadas a fazer iterações mais fáceis e feedback técnico mais vísivel para a comunidade.

Hoje anunciaremos 3 vencedores, 3 na quarta-feira, 4 na quinta-feira, e o grande vencedor sendo revelado sexta-feira. Não é nosso objetivo anunciar os conjuntos em uma lista de dez melhores. Nem todos foram bem sucedidos ou falharam da mesma maneira. Todos os vencedores estarão disponíveis para compra ou como itens largados (drops) na atualização da próxima semana.

Nossas opções de itens, então, é baseada em escolher o conjuntos do concurso que melhor representam a mais alta qualidade em todas as possíveis dimensões. Para reconhecer a mais ampla gama de designs de conjuntos, decidimos não escolher dois vencedores para o mesmo herói. Isso não significa que os outros conjuntos não serão vendidos na loja do Dota ou não vão aparecer como itens largados em atualizações futuras. Podem esperar para ver mais conjuntos lançados em janeiro.

Vamos então para o primeiro grupo de vencedores.

Uma coleção de três itens criados por Ze Blu Spy. Finalista do concurso Polycount Dota 2.

Em busca de uma curiosa cifra que pode decodificar um antigo códice do Templo Escondido, Lanaya acabou encontrando um esconderjo cheio de vestimentas escondidas em um arboreto sagrado das Três Sombras. Três vestimentas, embrulhadas nas petalas de uma enorme erva-moura, onde estão inscritos os nomes das três sombras etéreas que emprestaram seus atributos para casa peça: loucura, terror e morte. Muita gente consideraria estas qualidades precárias em suas roupas. Mas para Templar Assassin, vestir a Deadly Nightshade é um acelerante para a sabedoria.



Nosso primeiro vencedor é uma inscrição forte de todas as maneiras. A execução da modelagem é excelente. Detalhes são utilizados para apimentar o sabor do retrato. O design leva Templar Assassin em uma direção distinta que mantém sua identidade enquanto conta uma nova história. O herói é reconhecido de relance, com amplas areas de cor e contraste que dão uma ideia de forma ao personagem.

Este conjunto estava em disputa acirrada com Shadow of the Thief-Scholar do Plant que nós adoramos e queremos publicar. Nós decidimos que o conjunto Deadly Nightshade tomou mais riscos que deram resultados no final.



Nosso segundo vencedor…

Uma coleção de cinco itens criados por Squid. Finalista do concurso Polycount Dota 2.

Bugigangas e histórias são algumas das maneiras que um andarilho pode sobreviver em Riftshadow, mas há muito mais no lixo caso você saiba como e onde procurar. Você precisará de um guia e alguém que saiba como se portar em uma luta; isso deve deixar você arranhar a superfície e levar alguma história. Enriquecer-se das ruínas, no entanto, é um assunto diferente. Caso queira saber os secredos mais obscuros de Riftshadow, é melhor você pagar bem e saber como manter sua boca calada.



Há pouquissimas críticas que podemos fazer a este conjunto. Squid capturou a personalidade de Meepo e a exagerou sem passar dos limites. Aqui temos um Meepo bem cuidado, gastando seu ouro no equipamento mais extravagante que Riftshadow tem para oferecer. A execução foi de primeira linha, um trabalho excelente na modelagem, texturização, escolha de cores e utilização de detalhes. Este é um conjunto bem detalhado que é visto bem limpo no jogo a uma distância normal. Para nós, este conjunto estava competindo para ser o grande vencedor. Belo trabalho, Squid.



E o último vencedor de hoje…

Uma coleção de cinco itens criados por Farfarer. Finalista do concurso Polycount Dota 2.

Em tons quietos, lendas vem sido sussurradas há muito tempo sobre stormcrows quase míticos.

Enormes, poderosos e reclusos, essas aves estranhas e raras planam através dos mais altos picos das montanhas Prefect, escondidos do mundo por uma massa constante de nuvens negras. As raras aparições são presságios do mal, e predizem que tempestades estão por vir.

Lendas também dizem que alguns ousaram tentar domar os poderes destas criaturas para si mesmos. É que o único jeito de voltar após roubar um de seus ovos – uma fonte potente de poder – é lutar pelo controle de um stormcrow e levá-lo até o chão, quilometros abaixo.



Stormcrow’s Spirit de Farfarer tem execução e design excelentes. Temos aqui uma história e identidade completamente nova para o Witch Doctor, cuidadosamente capturada em todos os detalhes. Gostamos principalmente do ovo de corvo gigante pendurado em sua bainha e o cajado de feitiços sinistro feito de ossos de corvo. Uma sugestão para este conjunto seria aumentar o contraste das penas nas costas, mas isso é apenas uma pequena observação. Nós também talvez ajustássemos a iluminação e o ângulo de camera no retrato para dar mais atenção a mascara sinistra (algo que os contribuidores do Workshop ainda não podem fazer, mas gostariamos que pudessem fazê-lo logo).




Lembrem-se de voltar amanhã para conferir mais vencedores!