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Sobre o Major Galaxy Battles

De acordo com informações confirmadas recentemente sobre as novas regulamentações do governo das Filipinas para jogadores de eSports ingressando no país, nós decidimos cancelar a designação de Major do torneio Galaxy Battles 2018, incluindo, a obtenção de pontos classificatórios do circuito profissional de Dota no mesmo. Esta decisão foi tomada pois achamos que as condições para que os jogadores entrem no país violam desnecessariamente a privacidade dos jogadores. O torneio em si ainda deve ocorrer, mas sem envolvimento da Valve ou do circuito profissional de Dota. De maneira alguma isto reflete nossos sentimentos pelos nossos fãs das Filipinas e sentimos muito por aqueles que estavam planejando comparecer ao evento.

Por essa razão, nós estamos trabalhando com os organizadores dos torneios para realizar um Major com os times convidados e classificados e também garantir os pontos classificatórios do circuito profissional que seriam obtidos no Galaxy Battles 2018.


O Frostivus chegou!

Durante muitas temporadas, os horrores do Greeviling e Wraith Night mantiveram nossos heróis, que costumavam celebrar as épocas festivas, escondidos próximo ao calor e à segurança do brilho de um Ancestral. Mas, este ano, um bando de heróis juntou-se para garantir que o verdadeiro espirito de Frostivus emerja dos traumas do passado.

Para iniciar a temporada, a atualização de hoje revela um novo tesouro de Frostivus, recheado com 18 conjuntos de itens criados pela comunidade e você ainda terá a chance de destravar um conjunto raro do Batrider, um conjunto muito raro do Wraith King ou um conjunto extremamente raro do Puck.

E o que seria do Frostivus sem o retorno nesta época de dar e receber? Este ano, todos os jogadores terão a chance de obter um tesouro de Frostivus gratuito simplesmente fazendo o que mais devem fazer. É fácil: basta ganhar 3 jogos no Dota e resgatar seu presente.

Agora, para realmente abraçar o espirito festivo e reacender a tradição da trégua, todos estão convocados a participar do evento especial Festival de Frostivus. Entre na fila pela briga e dispute com amigos e desconhecidos uma série de minijogos (selecionados aleatoriamente a partir de um grupo maior para cada partida) que irá testar suas habilidades sem abalar seu espirito festivo.

Vamos aproveitar para dar os sinceros parabéns para VicFrank, o contribuidor da Oficina do Steam que criou a ideia vencedora e garantiu seu prêmio de $30.000 dólares. Agradecemos também a todos aqueles que trabalharam duro para fazer este concurso ser um grande sucesso.


Atualização de classificação sazonal

A atualização de hoje reformula o sistema de criação de partidas competitivas, dando início à nossa primeira temporada competitiva semestral. No começo da temporada, todos os jogadores poderão receber uma medalha de classificação para o perfil, representando o ápice de habilidade alcançado na temporada atual. O nível da medalha de classificação sazonal não pode ser rebaixado após a sua conquista. Partidas iniciais de calibração usarão a habilidade anterior como base.

Há sete níveis de medalhas de classificação, cada um com cinco estrelas que indicam o progresso para a próxima medalha. Os níveis são: Arauto, Guardião, Cruzado, Arconte, Lenda, Ancestral e Divino.

O seu desempenho tanto em partidas em grupo quanto partidas solo é considerado para a avaliação da sua habilidade e determina quando uma medalha é aprimorada, com partidas solo exercendo um impacto maior. Apenas partidas solo são consideradas para a obtenção de medalhas do nível Ancestral ou Divino.

Esta atualização também expande o sistema de Classificações para incluir mais jogadores. Agora, jogadores com cinco estrelas na medalha de classificação do nível Divino terão um número de classificação junto da medalha, determinando a sua posição em relação aos outros jogadores. Essa posição de classificação será sempre exibida junto da medalha, e será visível para todos os jogadores, assim como no seu perfil.


Atualização 7.07 — Destinos Conflitantes

Hoje, os Destinos Conflitantes colidem, com dois novos heróis — Dark Willow e Pangolier — juntando-se à batalha dos Ancestrais.

E nenhum dos dois entra na luta de mãos vazias. Cada herói estreia com um item Imortal disponível no pacote Emblemas dos Destinos Conflitantes, que inclui também um conjunto de sentinelas, entregador e provocação para ambos os heróis.

Além dos novos heróis, os Destinos Conflitantes trazem também a atualização de jogabilidade 7.07; novas temporadas competitivas; um modo de jogo completamente novo e mais. Acesse a página da atualização para mais detalhes sobre cada herói e todas as outras alterações realizadas.

Para além da atualização de hoje, também estamos reformulando o sistema do passe de batalha e futuramente traremos mais informações sobre essas alterações vindouras.


Transmitindo Dota 2

Recentemente, durante a preparação para o início de uma temporada de grandes campeonatos, houve muita discussão sobre quem pode transmitir partidas profissionais de Dota 2. Embora normalmente simplificamos esse tipo de problema, às vezes precisamos pensar melhor para chegar na solução ideal para a comunidade como um todo.

Antes de mexermos em qualquer um dos nossos produtos, começamos com uma pergunta: “O que é melhor para os nossos usuários?”. Isso abrange todos os usuários, não apenas os que se importam com o cenário profissional, mas também aqueles fiéis a certos canais, além das operadoras de eventos e os seus patrocinadores. Geralmente tentamos não nos intrometer muito em áreas onde a comunidade já está fazendo um bom trabalho, principalmente porque não queremos reprimir a criatividade que leva alguém a desenvolver algo muito legal em que nós não pensamos. A comunidade tem construído muitas coisas benéficas por conta própria — sites como Dotabuff e DatDota, contribuições na Oficina Steam, e canais com as suas próprias comunidades de fãs — e portanto achamos que a comunidade deve ter liberdade sobre o que é ou não permitido.

Esse histórico torna-se útil ao considerar o problema específico de quem pode transmitir partidas de Dota 2.

De forma geral, vemos dois grupos de fãs (com algum grau de sobreposição). Alguns fãs seguem o cenário competitivo — os seus jogadores, equipes, narradores e torneios favoritos — e gostam de consumir conteúdo diretamente da organização responsável por produzir o torneio. Outros fãs têm afinidade por personalidades específicas, e assistem a elas disputando partidas, falando sobre partidas e narrando uma variedade de partidas profissionais, amadoras e casuais. Desejamos ter a certeza de que ambos os grupos tenham acesso ao conteúdo de que gostam.

Portanto, além das transmissões oficiais, produzidas pela própria organização do torneio, acreditamos que qualquer pessoa tem o direito de transmitir uma partida da DotaTV para o seu público. Porém, não achamos que isso deva ser feito com propósito comercial, ou de forma a competir diretamente com a transmissão da organização do torneio. Isso significa que não podem haver sobreposições de publicidade/divulgação de marcas, além de não poder usar o conteúdo da transmissão oficial, como o áudio de narração, câmera, sobreposições, etc. Por fim, isso não dá permissão para outros estúdios transmitirem os eventos uns dos outros. No geral, todos devem colaborar para o bem estar, e achamos que os limites devem estar bem claros.


True Sight — International 2017

A cada ano, a Grande Final do International deixa os fãs roendo as unhas, afinal, tudo pode acontecer no Dota. Mas quem teria previsto que a Newbee — dominante na chave superior — cairia perante a Team Liquid numa sequência sem precedentes de três derrotas seguidas? A nossa equipe de filmagem conseguiu registrar a verdadeira sensação de vencer e perder. Foi uma jornada emocionante para todos os envolvidos e é uma honra apresentar o próximo episódio da série de documentários da Valve, TRUE SIGHT.

TRUE SIGHT é uma série documental que leva você para os bastidores da jornada de equipes profissionais de Dota 2. Esse episódio acompanha a Team Liquid e a Newbee durante a Grande Final do International 2017. A pressão aumenta enquanto as duas equipes competem pelo grande prêmio de US$ 10,9 milhões, o maior na história dos eSports.