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Transmitindo Dota 2

Recentemente, durante a preparação para o início de uma temporada de grandes campeonatos, houve muita discussão sobre quem pode transmitir partidas profissionais de Dota 2. Embora normalmente simplificamos esse tipo de problema, às vezes precisamos pensar melhor para chegar na solução ideal para a comunidade como um todo.

Antes de mexermos em qualquer um dos nossos produtos, começamos com uma pergunta: “O que é melhor para os nossos usuários?”. Isso abrange todos os usuários, não apenas os que se importam com o cenário profissional, mas também aqueles fiéis a certos canais, além das operadoras de eventos e os seus patrocinadores. Geralmente tentamos não nos intrometer muito em áreas onde a comunidade já está fazendo um bom trabalho, principalmente porque não queremos reprimir a criatividade que leva alguém a desenvolver algo muito legal em que nós não pensamos. A comunidade tem construído muitas coisas benéficas por conta própria — sites como Dotabuff e DatDota, contribuições na Oficina Steam, e canais com as suas próprias comunidades de fãs — e portanto achamos que a comunidade deve ter liberdade sobre o que é ou não permitido.

Esse histórico torna-se útil ao considerar o problema específico de quem pode transmitir partidas de Dota 2.

De forma geral, vemos dois grupos de fãs (com algum grau de sobreposição). Alguns fãs seguem o cenário competitivo — os seus jogadores, equipes, narradores e torneios favoritos — e gostam de consumir conteúdo diretamente da organização responsável por produzir o torneio. Outros fãs têm afinidade por personalidades específicas, e assistem a elas disputando partidas, falando sobre partidas e narrando uma variedade de partidas profissionais, amadoras e casuais. Desejamos ter a certeza de que ambos os grupos tenham acesso ao conteúdo de que gostam.

Portanto, além das transmissões oficiais, produzidas pela própria organização do torneio, acreditamos que qualquer pessoa tem o direito de transmitir uma partida da DotaTV para o seu público. Porém, não achamos que isso deva ser feito com propósito comercial, ou de forma a competir diretamente com a transmissão da organização do torneio. Isso significa que não podem haver sobreposições de publicidade/divulgação de marcas, além de não poder usar o conteúdo da transmissão oficial, como o áudio de narração, câmera, sobreposições, etc. Por fim, isso não dá permissão para outros estúdios transmitirem os eventos uns dos outros. No geral, todos devem colaborar para o bem estar, e achamos que os limites devem estar bem claros.


True Sight — International 2017

A cada ano, a Grande Final do International deixa os fãs roendo as unhas, afinal, tudo pode acontecer no Dota. Mas quem teria previsto que a Newbee — dominante na chave superior — cairia perante a Team Liquid numa sequência sem precedentes de três derrotas seguidas? A nossa equipe de filmagem conseguiu registrar a verdadeira sensação de vencer e perder. Foi uma jornada emocionante para todos os envolvidos e é uma honra apresentar o próximo episódio da série de documentários da Valve, TRUE SIGHT.

TRUE SIGHT é uma série documental que leva você para os bastidores da jornada de equipes profissionais de Dota 2. Esse episódio acompanha a Team Liquid e a Newbee durante a Grande Final do International 2017. A pressão aumenta enquanto as duas equipes competem pelo grande prêmio de US$ 10,9 milhões, o maior na história dos eSports.


Concurso de modo alternativo para o Frostivus

Para ajudar a comemorar o Frostivus deste ano, estamos felizes em anunciar um novo concurso de modos alternativos. Cada concorrente deve ser um novo modo alternativo multijogador tematizado em torno da temporada do Frostivus, podendo ser tanto cooperativo como competitivo entre os jogadores. Para participar, é preciso enviar a versão final do modo alternativo até o dia 20 de novembro. Estamos ansiosos para ver todos os modos do Frostivus enviados para o concurso.

O modo vencedor será selecionado pela Valve e receberá um prêmio de US$ 30.000. Embora o prazo final para a submissão da versão final seja 20 de novembro, sugerimos envolver a comunidade no processo de desenvolvimento o mais cedo possível, abrindo o modo para qualquer um jogar e acompanhando as opiniões. Certifique-se de marcar o seu modo com “Frostivus 2017″ para que os fãs possam encontrar o seu modo na Oficina. Confira a página do Regulamento do Concurso do Frostivus de 2017 e veja todos os requisitos de participação.

Antes da temporada do Frostivus, estamos trabalhando em algumas outras coisas. O nosso próximo grande lançamento será a atualização dos Destinos Conflitantes. Ainda estamos trabalhando duro nela e não temos uma data de lançamento precisa, mas esperamos levar outro mês para terminá-la. Também estamos fazendo os ajustes finais no próximo episódio de True Sight, agendado para ser lançado na terça-feira da semana que vem. Disponibilizamos uma prévia que pode ser assistida aqui.


Circuito profissional do Dota

Apenas um mês se passou desde que a Team Liquid foi coroada campeã mundial no International, e os jogadores, equipes e fãs já estão voltando as suas atenções para a vindoura temporada competitiva e a próxima chance de conquistar a Égide dos Campeões em 2018.

O caminho para o próximo campeonato foi pavimentado com 11 Majors e 16 Minors, formando o circuito profissional do Dota, uma temporada de torneios ao redor do mundo durante oito meses, oferecendo Pontos de Classificação usados para determinar os oito convites diretos para o International.

Enquanto as equipes enfrentam os desafios da nova temporada, elas agora podem trazer novas forças para a batalha. Neste ano, os técnicos poderão ficar com os jogadores durante a fase de seleção de heróis antes do início das partidas, discutindo estratégias e ajudando a determinar as escolhas e banimentos. Após essa fase, os técnicos deverão sair da área de jogo.

Com os dois primeiros Minors e o primeiro Major prontos para acontecer no próximo mês, jogadores e equipes podem gerenciar as suas escalações através da central de cadastro de Majors e Minors.

A primeira etapa do cadastro — na qual gerentes podem recadastrar equipes anteriores, e jogadores podem aceitar convites ou sair de equipes — se encerrará às 21h00 do dia 22 de setembro (Horário de Brasília). A segunda etapa — na qual gerentes podem cadastrar novas equipes e jogadores podem aceitar novos convites — se encerrará às 21h00 do dia 3 de outubro (Horário de Brasília). Todas as escalações serão travadas como oficiais após a segunda etapa.


Quebralama: Ato II — Campanha exclusiva do passe de batalha

A batalha final se aproxima, e os defensores escolhidos pelo Conselho de Salmoura devem prosseguir na sua missão secreta para a prisão do Recife Sombrio, erradicar o maligno Quebralama de uma vez por todas. Portadores do passe de batalha estão novamente convidados a enfrentar uma jornada por diversas terras, com criaturas assustadoras e hordas de monstros à espreita nas sombras, na conclusão lançada hoje da primeira campanha multijogadora de Dota 2, Quebralama: Ato II.

Para acompanhar esse lançamento, adicionamos um Modo Aventura para os Atos I e II, permitindo uma forma de jogo mais casual. No Modo Aventura não é possível obter artefatos, conquistas ou recompensas, mas a dificuldade reduzida e a remoção de certos objetivos permitem que jogadores explorem o perigoso mundo de Quebralama sem uma pressão ainda maior.

Também realizamos alterações no sistema de artefatos de ambos os atos, de forma que mais jogadores possam encontrar esses poderosos objetos e utilizá-los em decisões táticas ao longo da partida. Jogadores que coletaram artefatos no Ato I podem utilizá-los no Ato II e vice-versa, mas o novo sistema trouxe alterações importantes. Confira as notas da atualização de hoje para mais informações.

Enquanto batalha pelo seu caminho para o confronto final com Quebralama, você receberá estrelas de acordo com o nível do seu desempenho. Completar uma zona pela primeira vez com uma ou duas estrelas concederá pontos de batalha, enquanto um desempenho três estrelas conquistará um tesouro do próprio terror aquático.

Cada Tesouro de Quebralama oferece uma chance de obter um Bebê Roshan das Areias Desertas Imortal indescritivelmente raro, e portadores do passe de batalha de nível 165 ou superior receberão o dobro de tesouros para cada zona completada com três estrelas com a recompensa adicional ativada. Também é possível destravar conquistas do Ato II que fornecem ainda mais pontos de batalha.

Você conseguirá encontrar Quebralama e encerrar essa ameaça sombria antes que ele escape? Junte-se a três amigos ou encontre aliados na criação de partidas para descobrir. A segurança dos mares abertos está em jogo, e — caso falhe — a terra firme pode ser o próximo alvo.


Os grandes campeões do International

A jornada para a Égide
Parabéns à Team Liquid, a equipe campeã do International 2017.

A Team Liquid foi uma das seis equipes com convite direto para o torneio deste ano, aterrissando em Seattle com grandes expectativas após bons resultados nos eventos recentes.

Liderada por um veterano que competiu em todas as edições do International, a Liquid se provou já no início, sem perder nenhuma série na fase de grupos. Eles conquistaram vitórias por 2-0 contra as equipes iG.Vitality, Fnatic, Infamous, Team Empire e Team Secret; e empates de 1-1 contra a EG, LGD e TNC, encerrando a fase com 13-3, a melhor pontuação do grupo A.

No palco principal, porém, o desafio foi muito maior, tropeçando em uma derrota por 1-2 contra a Invictus Gaming nas quartas de final da chave superior.

A derrota colocou a Team Liquid na chave inferior, preparando-a para uma sequência de seis séries de eliminação direta, cujos perdedores seriam eliminados. Assim, a Liquid superou a agressiva Team Secret, mandou para casa a Empire, que tinha eliminado a EG, e derrotou a implacável VP em um dos combates mais intensos do torneio.

O caminho ainda não havia terminado, e na série eliminatória seguinte a Liquid escolheu alguns heróis menos utilizados, vencendo a LGD por 2-0 e alcançando a final da chave inferior contra a equipe mais forte do grupo B – a LFY. Após perder a primeira partida, a Liquid investiu rapidamente contra a LFY, conquistando uma vitória por 2-1 e uma vaga na grande final, onde a vencedora da chave superior, a Newbee, aguardava.

Lá, a Team Liquid realizaria a primeira lavada da história das grandes finais do International, superando a escalação de elite da Newbee por 3-0, conquistando a Égide dos Campões e se posicionando como melhores do mundo.

Como portadores do maior símbolo de vitória na batalha contra os Iluminados e Temidos, esses nomes estarão insculpidos para sempre na placa prateada da Égide:

2017
Team Liquid
Lasse “MATUMBAMAN” Urpalainen
Amer “Miracle-” Al-Barkawi
Ivan Borislavov “MinD_ContRoL” Ivanov
Maroun “GH” Merhej
Kuro “KuroKy” Salehi Takhasomi

Olhando para trás
Caso tenha perdido algo do torneio, ou apenas queira relembrar os momentos incríveis e jogadas de tirar o fôlego, acesse o site do International , onde é possível encontrar replays de todas as partidas. Também há diversas fotos e vídeos do evento na página de Mídia, na nossa lista de vídeos do TI7 no YouTube e no Flickr do Dota 2.

Também gostaríamos de agradecer a todos os jogadores, talentos e toda a comunidade do Dota, por ajudar a realizar essa celebração daquilo que gostamos. O International continua sendo o momento de coroação da temporada competitiva, e sem o apoio de todos nada seria possível. Esperamos que tenham gostado do torneio deste ano assim como nós gostamos.

A temporada seguinte
Com o International 2017 no passado, está na hora de nos voltarmos para o que vem em seguida. Em algumas semanas, lançaremos mais detalhes sobre a vindoura temporada competitiva, incluindo a programação de torneios e outras informações relevantes para ajudar os jogadores e fãs a se prepararem para mais um incrível ano de Dota.